別忘了! 後面戰鬥 交易 培養(這有耳聞~)等等...的開放制度
戰鬥方面:
最好是都用?????看幾打幾呈現 因為如果我知道你用快龍我當然拿出拉普拉斯
冰風暴來克你 所以用???呈現是最好的~至於戰鬥後經驗或是避免玩家洗經驗就看遊戲公
司如何讓WINER一定要有好處 LOSER損失一定要有 平衡要做好不然大家一起免洗就好了!
交易方面:
其實這個一開大家應該都覺得這款遊戲GG了...幾乎是跟"走路工"非人"買寵物
了! 我也不太看好這個 這要做的完美很難一定會有漏洞給你鑽~就看遊戲公司怎麼做吧
不過皮幣交易 拍賣場大家的意見其實都很好 要做好就看PMGO有甚麼"配套"措施吧
培養方面:
這一開始PM就完全做爛掉了~強的就那三本柱 四隻快龍四個肛液體我都快哭了
看是否能用皮幣來培養換技能 第二每個PM其實相剋應該更明顯 不是遠望那三本柱
我愛的皮神難道不能CP3000跟快龍一決高下嗎?至少給個大空間培養吧 就算需要花任何
東西我都願意培養(孵到IV100皮神當下高興要死 結果...我也沒給他進化就放著!)
每個人心中都有喜歡的PM讓他能夠培養成能克敵制勝這是大家都想要的而不是三本柱~
玩到現在有人覺得無奈 有人覺得沒興趣了 反正這也只是休閒遊戲 我也是假日跟人打打
道館領五六十皮幣 平常20-30~一年後會變成怎樣 都看遊戲公司了 老任會不會中途插
手? 那是我最希望的~因為這可是他們的招牌阿! 就算砸壞了我也沒啥意見了!