※ 引述《azuel (Observer)》之銘言:
: 第二技能,英文是Charge Moves,也就是使用氣條的攻擊,以下簡稱大招
: 先上結論,再來看看推導過程
: 卡比:Hyper Beam >= Body Slam > Earthquake
: 快龍:Dragon Claw > Hyper beam > Dragon Pulse
: 這個結論沒有太脫離大家的認知,但是大於究竟是大多少,為何有大於等於?
: 接下來看看推論過程
: ================= 正題分隔線 ===============
: 過去的DPS以 "放大招的時間來衡量大招每秒鐘的傷害"
: 卻沒有把 "大招要消耗的集氣計量當作有限資源"
: 先以舔舔卡比來說,同樣存到100能量,都需要舔15次 (怎麼覺得這描述怪怪的...
: 就算是分次使用Body Slam也是先舔8次之後再舔7次,總和還是15不變
: 所以這都需要7.5秒的時間才能存到100氣
: 這100氣,用Hyper Beam再花5秒可以打出 (120*1.25) = 150的傷害
: 以死光的12.5秒為基準,計算另外兩個技能的真實總傷害 (RDmg = Real Damage)
: Earthquake可以花4.2秒打出 100 的傷害,餘下0.8秒換算舔舔可再提供8點傷害
: 可以存到11.2氣,換算地震可再提供11.2傷害,RDmg = 119.2
: Body Slam可以花3.12秒打出 100 的傷害,餘下1.88秒換算舔舔可提供18.8傷害
: 存到26.32氣,換算壓頂可再提供26.32傷害,RDmg = 145.12
: 再以龍息快龍來說,存100計量一樣是15次,最耗費時間的是龍波
: 以龍波的7.5 + (3.6*2) =14.7秒來算RDmg
: 龍波 RDmg = (65*2)*1.25 = 162.5
: 死光(餘2.2秒) RDmg = 120 + (2.2/0.5)*6*1.25 + (2.2/0.5)*7*120/100 = 189.96
: 龍爪(餘4秒) RDmg = (35*2)*1.25 + (4/0.5)*6*1.25 + (4/0.5)*7*(35*1.25)/50
: = 196.5
: 這裡面有一個誤差存在
: 我把同一精靈的不同大招之間施放的時間差距,再計算了拿來普攻能造成的傷害
: 同樣把這些普攻能累積的氣量再去換算能打出多少比例的大招傷害
: 卻不考慮這些集氣去換算大招時候,大招所需要的時間差距的再影響
: 死光和壓頂差距不到5,被我當作沒有顯著差別
: (真要計算掉這個誤差也是可以啦,但是我現在好睏)
: 地震差了其他兩樣25以上,就是顯著差距了
: 這裡面也有一個有趣的比較
: 舔舔死光的卡比真實DPS是 150/12.5 = 12
: 而龍息龍爪快龍的真實DPS是 196.5 / 14.7 = 13.37
: 這是一路打到尾、不閃躲的數值
: 考慮到兩者的血量和防禦差距的話,舔舔死光的卡比真的是非常強...
: 已經昏昏的了希望數字沒算錯,僅提供一些想法與觀點
三隻攻擊技能的都有,
IV100同樣cp的條件下,
打同一隻卡比,看最後剩下的秒數,
通常最快的是龍波,
再來是龍爪,這二個有時只差一點,不明顯,
死光就通常比較慢,
有時又會讓敵方血量顯示錯誤鎖血多打半天,
改版好像有改善,
但考慮到龍爪可以完美閃招,
通常還是會用龍爪的來打