Re: [心得] 感覺遊戲熱度降低很多很多

作者: gologo   2016-10-04 14:31:57
這遊戲從一開始玩得很瘋狂拼命跟人推薦 到現在連開遊戲都懶 我只花兩個月就棄坑
而且還是身邊朋友裡堅持最久的 跟以前玩過的免費online遊戲比 通常很少撐不到一年的
pokemongo 有幾點較可惜的地方
(1)活動過少 之前玩的台版遊戲很多都每周更新活動 純課金的活動雖然有
但不課金就能很玩的很有成就感的活動更多
(2)等級練太慢 我玩到30級後 就完全沒有抓普通怪的慾望了 其實真正問題
不是在生31級 要50萬經驗 而是升到31級後也幾乎完全沒有變強的感覺 甚至幾乎完
全沒讓人心動的獎勵
(3)內容太少 以前玩過的遊戲 也是有那種半年都不改版 但玩家依然不太會流失
原因就是遊戲本身資料太龐大 玩不完 現在卻只有142種怪 雖然全抓到也並非說
很容易 但像我現在集到138後 要再增加 一定要跑很遠到一些指定的地區
甚至到了耗了一整天 也未必會抓到缺的
(4)遊戲內玩家互動太少 台灣超長壽的online game天堂其實早期也有前面所說的三個
缺點 活動少 等級後期難練 改版也相當慢地圖小 但光是玩家可以組團打怪 打架
攻城守城 就可以讓玩家有動力每天做一樣的事也不會膩 現在玩pokemongo覺得
每天打道館實在無聊到有剩
※ 引述《visa9527 (高級伴讀士官長)》之銘言:
: 遊戲本身立意是讓大家在現實世界中抓寵,這沒問題
: 打道館、轉補給都要在現實街道中去進行,也沒問題
: 但是人每天有一半的時間是待在一個定點無法跑來跑去,此時這個遊戲沒有提供任何
: 在不移動的情況下就能進行的樂趣,這很有問題
: 可以提供幾個
: 1.跟自己的寵玩 (現在只能點一下然它做個動作,毫無互動性)
: 比如伊布在虛擬空間或 AR 內跑來跑去,可以課金買球丟寵跟寵玩
: 2.可以跟自己的寵玩道館式對戰,不用提供經驗值或獎勵沒關係,當作技巧訓練而已
: 但如果進行了一些對戰後可以獲得一點點星塵就是大發慈悲了
: 3.增加 AR 互動性,比如卡比獸餓了,開 AR 拍室內食物讓程式辨識後餵給卡比獸吃
: 或是卡比獸睡著了,要拍一個笛子讓程式辨識吹奏後叫醒他
: ========
: 至於現在其他讓人熱情減低的,還包括遊戲玩家等級越高時抓怪難度也越高
: 如果至少讓 buddy 系統的寵在抓怪時可以跟對方戰鬥
: 打一打能讓紅圈降成橘圈、橘圈降黃圈、黃圈降綠圈,增加捕捉成功率 (跟吃莓一樣)
: 那麼就能有相當的實用性與互動性了
: 作為另一面向,如果 buddy 在戰鬥中死亡了怪就逃跑也 OK
: 總體來說這遊戲能撐的下去,其實是因為課金有優勢卻沒有絕對優勢
: 你可以買很多孵蛋器比別人快孵,但你一樣得要走路不能坐在家裡
: 你可以買一堆球抓怪來得到星塵,但你不能直接買到星塵
: 就算你是郭台銘、李家成,想坐著玩還是一樣要抓怪
: 頂多你可以去四花點坐著灑花、買薰香、買球不斷抓,但要得到星塵跟寵還是要自己來
: (當然如果再搭配最近新上市的配件就不知道是否能自動完成了...)
: 課金只能提高效率並無法破壞遊戲平衡是它設計的最好的地方
: 至少這樣玩家的熱情不會被一些變態玩家給毀滅
: 甚至易攻難守的道館讓新手玩家用六隻寵推掉快龍卡比都能獲得成就感
: 所以剩下的就只看遊戲公司改版是否能延續玩家熱情,比其他遊戲單純很多
作者: Amoro (老涂)   2016-10-04 14:34:00
我也當過冒險者,但那不合我的胃口。痛苦太多,收穫太少
作者: qq6489731222 (尐小文)   2016-10-04 14:41:00
很懶,雷達沒IV高完全不想走出戶外
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-10-04 14:43:00
先加入每日任務.每週活動吧...做個類似地下城系統的挑戰也可以啊
作者: yuehxian (弦來無事)   2016-10-04 14:45:00
現在官方只開發了10%的內容,很快就無聊是真的,但或許是台灣人玩得太快了...
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-10-04 14:45:00
每區固定放幾個NPC道館 強度調高一點 不同層不同獎勵跟台灣人玩快應該也沒啥關係 因為真的也沒啥內容
作者: BPineApple (七折)   2016-10-04 14:48:00
連活動都沒有的手遊 能撐到現在值得嘉獎了
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-10-04 14:48:00
很多手遊維持熱度方式都可以抄 但N社完全擺爛吃老本
作者: hoks (魯霸˙矮個兒)   2016-10-04 14:48:00
臺灣人玩太快有很大關係啊,明明慢別人一個月結果圖鑑集滿速度世界之最
作者: emoil5566 (一抹兒五六變全暗減陣容 )   2016-10-04 14:49:00
我也覺得應該來個npc道館 或徽章換獎品或金幣之類的
作者: sunti (sunti)   2016-10-04 14:49:00
下一步延長壽命的方式應該是增加IV值到20 20 20或者怪物等級上調
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-10-04 14:50:00
但別的國家也不會因為圖鑑蒐集慢 感覺樂趣很多啊...
作者: doctor2tw (CHE)   2016-10-04 14:50:00
我是覺得寵物換糖果的獎勵誘因超低。即使高CP高等也是
作者: hoks (魯霸˙矮個兒)   2016-10-04 14:53:00
現在還沒收集完圖鑑就不會一堆吵無聊的文……
作者: Federer4ever (費神)   2016-10-04 14:53:00
這個標題到底是要回幾篇…
作者: sagarain (HNY 2010)   2016-10-04 14:55:00
調高只會讓人崩潰兩階段變化的要抓多久 重零開始
作者: WenliYang (羊蹄嘟)   2016-10-04 15:10:00
這篇事實。
作者: jojoSpirit (JoJoSpirit)   2016-10-04 15:13:00
滾遠一點啦,別回來啦,誰管你的廢文啊
作者: s678902003 (科科)   2016-10-04 15:16:00
全中
作者: december1952 (快一點)   2016-10-04 15:32:00
對欸,我很好奇其他國家的朋友的進度感覺現在142的台灣玩家似乎佔很高比例說不定是全球142率最高的國家XD
作者: pent (有人試我的密碼,幹)   2016-10-04 15:36:00
中肯
作者: Mayinggo (馬贏狗)   2016-10-04 15:38:00
台灣應該也有不少145的......
作者: hoks (魯霸˙矮個兒)   2016-10-04 15:41:00
臺灣先天條件優勢,又加上雷達配機車,國外比得上?
作者: doctor2tw (CHE)   2016-10-04 15:45:00
主要是台灣不大,城鄉距離車程頂多半天一天
作者: herochang ("心"病無藥醫)   2016-10-04 15:56:00
用雷達跟飛人就別來說什麼膩了,真噁心
作者: jimmy55311 (jimmy55311)   2016-10-04 16:01:00
活動少?你以為你在玩vip遊戲哦
作者: mark2326 (U質宅宅)   2016-10-04 16:13:00
活動多就成台戰的天下
作者: Bingfu (.)   2016-10-04 16:27:00
台灣太多補給站了拉 隨處變電箱都可補球
作者: hoks (魯霸˙矮個兒)   2016-10-04 16:30:00
一種過太爽還在嫌東嫌西的概念
作者: s056911335 (馬~)   2016-10-04 16:33:00
未看先猜又有人說不要跟免洗手遊比較
作者: Mellissa   2016-10-04 16:49:00
台灣應該算最好開圖了吧 不然就香港
作者: miracle1215 (Pak)   2016-10-04 16:54:00
http://i.imgur.com/VeuFa0b.jpg噓 herochang: 用雷達跟飛人就別來說什麼膩了,真噁
作者: guets (guets)   2016-10-04 16:57:00
紐約的朋友9/23達到142 他在那邊已經被朋友圈虧到nerd級Get a life! Don't you need to work? 之類的 在當地算很快晚開放一個月的台灣不少人9/23之前就達到142 且紐約算方便其他非都會州 要集滿只會慢到不敢想像
作者: tsming (斷水流大師兄)   2016-10-04 17:01:00
官方說10%,但剩下的沒說要做啊XD
作者: s678902003 (科科)   2016-10-04 17:14:00
N社:其實原po那些東西,我三度考慮過要改進(誤)
作者: tu80715 (泥豬)   2016-10-04 17:16:00
各種要看國外OuO遊戲內容少就是少阿 還要拉外國救援XDDDD
作者: mepass (努力浪費人生)   2016-10-04 17:17:00
台灣是真的很快 我8/23才開始 也是不到40天就滿了
作者: adort (dodo)   2016-10-04 17:23:00
我每天玩連小火龍都只抓到2隻不能進化開圖鑑雷丘也是靠遛皮卡丘來的
作者: HappyboyEric (PokeMon-水系王者/水箭龜)   2016-10-04 18:03:00
從耐心培養的最初傑尼龜進化成水箭龜結果絕招全錯就不想玩了 這種用機率拼搏的遊戲 沒有讓努力值與成果成適當正比關係 哪來的培育概念
作者: polobaby   2016-10-04 18:06:00
小火龍請到新莊小火龍公園!雖然小火很愛吃完莓果落跑,不過一晚農出一隻噴火龍不是問題!
作者: MoneyDay5566 (台灣基本面燙到不行!)   2016-10-04 18:41:00
herochang: 用雷達跟飛人就別來說什麼膩了,真噁心
作者: whitelady (Ladurée)   2016-10-04 18:46:00
培育在這遊戲很像抽獎...抽到技能不好的就銘謝惠顧
作者: kachy (kk)   2016-10-04 18:46:00
其他地方太分散集滿也難的話棄坑更快,誰要一直抓蟲
作者: whitelady (Ladurée)   2016-10-04 18:48:00
每次進化時我都說"要開獎了"....這樣心情會比較坦然點(用高iv依布進化出5隻雷精靈路過.....)
作者: HappyboyEric (PokeMon-水系王者/水箭龜)   2016-10-04 18:50:00
幫QQ
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2016-10-04 19:12:00
我比較想知道 都棄坑的人還來逛pmgo版是有什麼強迫症
作者: bbrret (沈澱心情,沈靜)   2016-10-04 19:41:00
這個就被傳統手遊模式綁架的啊--->就是要比別人強,狂升等。玩寶可夢不同類型的當然覺得無趣

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