這遊戲從一開始玩得很瘋狂拼命跟人推薦 到現在連開遊戲都懶 我只花兩個月就棄坑
而且還是身邊朋友裡堅持最久的 跟以前玩過的免費online遊戲比 通常很少撐不到一年的
pokemongo 有幾點較可惜的地方
(1)活動過少 之前玩的台版遊戲很多都每周更新活動 純課金的活動雖然有
但不課金就能很玩的很有成就感的活動更多
(2)等級練太慢 我玩到30級後 就完全沒有抓普通怪的慾望了 其實真正問題
不是在生31級 要50萬經驗 而是升到31級後也幾乎完全沒有變強的感覺 甚至幾乎完
全沒讓人心動的獎勵
(3)內容太少 以前玩過的遊戲 也是有那種半年都不改版 但玩家依然不太會流失
原因就是遊戲本身資料太龐大 玩不完 現在卻只有142種怪 雖然全抓到也並非說
很容易 但像我現在集到138後 要再增加 一定要跑很遠到一些指定的地區
甚至到了耗了一整天 也未必會抓到缺的
(4)遊戲內玩家互動太少 台灣超長壽的online game天堂其實早期也有前面所說的三個
缺點 活動少 等級後期難練 改版也相當慢地圖小 但光是玩家可以組團打怪 打架
攻城守城 就可以讓玩家有動力每天做一樣的事也不會膩 現在玩pokemongo覺得
每天打道館實在無聊到有剩
※ 引述《visa9527 (高級伴讀士官長)》之銘言:
: 遊戲本身立意是讓大家在現實世界中抓寵,這沒問題
: 打道館、轉補給都要在現實街道中去進行,也沒問題
: 但是人每天有一半的時間是待在一個定點無法跑來跑去,此時這個遊戲沒有提供任何
: 在不移動的情況下就能進行的樂趣,這很有問題
: 可以提供幾個
: 1.跟自己的寵玩 (現在只能點一下然它做個動作,毫無互動性)
: 比如伊布在虛擬空間或 AR 內跑來跑去,可以課金買球丟寵跟寵玩
: 2.可以跟自己的寵玩道館式對戰,不用提供經驗值或獎勵沒關係,當作技巧訓練而已
: 但如果進行了一些對戰後可以獲得一點點星塵就是大發慈悲了
: 3.增加 AR 互動性,比如卡比獸餓了,開 AR 拍室內食物讓程式辨識後餵給卡比獸吃
: 或是卡比獸睡著了,要拍一個笛子讓程式辨識吹奏後叫醒他
: ========
: 至於現在其他讓人熱情減低的,還包括遊戲玩家等級越高時抓怪難度也越高
: 如果至少讓 buddy 系統的寵在抓怪時可以跟對方戰鬥
: 打一打能讓紅圈降成橘圈、橘圈降黃圈、黃圈降綠圈,增加捕捉成功率 (跟吃莓一樣)
: 那麼就能有相當的實用性與互動性了
: 作為另一面向,如果 buddy 在戰鬥中死亡了怪就逃跑也 OK
: 總體來說這遊戲能撐的下去,其實是因為課金有優勢卻沒有絕對優勢
: 你可以買很多孵蛋器比別人快孵,但你一樣得要走路不能坐在家裡
: 你可以買一堆球抓怪來得到星塵,但你不能直接買到星塵
: 就算你是郭台銘、李家成,想坐著玩還是一樣要抓怪
: 頂多你可以去四花點坐著灑花、買薰香、買球不斷抓,但要得到星塵跟寵還是要自己來
: (當然如果再搭配最近新上市的配件就不知道是否能自動完成了...)
: 課金只能提高效率並無法破壞遊戲平衡是它設計的最好的地方
: 至少這樣玩家的熱情不會被一些變態玩家給毀滅
: 甚至易攻難守的道館讓新手玩家用六隻寵推掉快龍卡比都能獲得成就感
: 所以剩下的就只看遊戲公司改版是否能延續玩家熱情,比其他遊戲單純很多