推 Honokawyt: 十字切是大招裡面傷害最低的 太令人失望01/08 22:35
推 jackthegreat: 十字劈就一格大招之恥 一堆兩格大招火力比他強的01/08 22:39
推 chr0m0s0me: 別只看傷害,十字切的DPS是最高的,主要是小招爛01/08 22:53
→ satan04: 我想說明明就是手刀問題 大家玩的U戲好像不太一樣01/08 22:57
→ paiopapa: Cross Chop雖然傷害低 但技能時間也短 dps反而是大招中01/08 23:03
→ paiopapa: 最高的 問題是手刀太弱 才會讓卡比到處橫行01/08 23:03
推 keith291: 不對 他大招能量轉換傷害率太低,就算小招傷害變10也GG01/08 23:06
→ keith291: 快速技DPS跟集氣技差異巨大 你集氣技傷害低施放快沒用01/08 23:07
→ keith291: 剩下時間只能給小招打 輸出是降低的01/08 23:08
剩下的時間給小招打,所以小招強不強,能不能提供好的基本攻擊輸出很重要啊
小招Karate Chop傷害變成10有沒有看頭,我們後面來算算看
→ keith291: 簡單來說怪力是小招加大招一起壞光光 不是改一個能了事01/08 23:08
→ keith291: 我舉一個更極端例子 怪力大招如果變傷害3時間0.1秒01/08 23:11
→ keith291: DPS仍然會是目前最高的30 但保證更加悲劇01/08 23:11
極端的例子我也可以舉,假如一格大招的傷害是10000,時間100秒
您所謂的能量轉換傷害率很高吧 但您會想用這招嗎?
如果傷害計算在前幾秒,那很值得用
但若像Blizzard,傷害延遲到很後面才出現
那可能會等到time up了,就算傷害無限大也沒用
所以這種極端的例子,就不用舉了
那到底怪力是小招廢,還是兩招都廢呢?
我們就直接來看數字比較客觀
*[註]:為求計算簡單,只計算招式傷害,而非傷害計算公式 (不然我會算到天荒地老吧)
以下皆選擇屬修的招式,故STAB省略計算。攻擊力差異、剋屬亦省略
大招也選一格招來對照
先來看目前怪力的攻擊輸出
怪力 Karate Chop + Cross Chop
時間 傷害 集氣 + 時間 傷害
0.8s 6 8 2s 60
一輪時間: 0.8*13+2=12.4(s)
一輪傷害: 6*13+60=138
30秒區間: 時間12.4*2+0.8*6=29.6(s);傷害138*2+6*6=312
60秒區間: 時間12.4*4+0.8*13=60(s) ;傷害138*4+6*13=630
因hjhj2005大參考的來源用60秒傷害來算,我也就用60秒,然後再取個30秒
接下來我們假設怪力有個更好的小招,大招Cross Chop不變
就拿大家最普遍有的水精靈招式來比較吧
水精靈 Water Gun + Hydro Pump
時間 傷害 集氣 + 時間 傷害
0.5s 6 7 + 3.8s 90
一輪時間: 0.5*15+3.8=11.3(s)
一輪傷害: 6*15+90=180
30秒區間: 11.3*2+0.5*14=29.6(s);180*2+6*14=444
60秒區間: 11.3*5+0.5*7=60(s) ;180*5+6*7=942
怪力 招式 A + Cross Chop (招式A之數據同Water Gun)
一輪時間: 0.5*15+2=9.5
一輪傷害: 6*15+60=150
30秒區間: 9.5*3+0.5*3=30(s);150*3+6*3=468 (468/312=1.5)
60秒區間: 9.5*6+0.5*6=60(s);150*6+6*6=936 (936/630=1.49)
這樣算下來可以看到,在30秒怪力的傷害比水精靈高
但因為水精靈小招已經放到第14下,再一下就可以放大招
所以如果時間切在35秒,水精靈應該就可以超過怪力
而60秒的地方,水精靈的傷害則是比怪力高 (一下小招的傷害)
所以可以驗證之前有篇文章提到,有些配招的傷害會隨著時間上上下下
#1NsuURIb (PokemonGO) https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1474004891.A.4A5.html
另外,我們拿換了小招後的傷害與原本的相比,約是原本的1.5倍
僅僅是換了小招,傷害卻可以跟OP的水精靈隨著時間上上下下
總傷害也比原本多了約1.5倍,那這樣的大招會很廢嗎?
就我的觀察是覺得不會至於啦
若是再把怪力的攻擊力及對卡比的剋屬算進去,與水精靈的差異會更大
若是Karate Chop的傷害變成10,其他不變,結果會如何呢?
招式 B + Cross Chop
時間 傷害 集氣 + 時間 傷害
0.8s 10 8 2s 60
一輪時間: 0.8*13+2=12.4(s)
一輪傷害: 10*13+60=190
30秒區間: 12.4*2+0.8*6=29.6(s);190*2+10*6=440 (440/312=1.41)
60秒區間: 12.4*4+0.8*13=60(s) ;190*4+10*13=890 (890/630=1.41)
這樣算起來也有原本的1.4倍,好像有點看頭喔?
推 g007: 怪力就大小招壞光光呀 01/09 08:43
→ g007: 一格大招根本打不痛人,傷害太低了 01/09 08:43
推 beerkid: 外加主要敵人還配了個頭槌的小招,讓格鬥系完全廢掉 01/09 09:11
這的確對怪力造成很棘手的問題,就算小招變成跟水槍、龍息、咬咬一樣的屬修招