我個人的提議如下:
1,打塔的優先權以個人為單位,而非以顏色。
2,打塔累積輸出最多者可以拿到第一優先權,第二名就第二優先權。
最多給予前六名優先權(但第二優先權以下,若和第一名異色,
當然就無法上塔)。
3,由於打塔也許是一波一波的不連續攻擊,有的人可能打了一陣
就不打了,所以輸出累計必須有一個重置時間。例如:玩家只
要不打,十五分鐘後輸出總數會被重置。
※ 引述《soj (小魚)》之銘言:
: 佔塔不公平的地方,除了抽底,也還有其他問題,譬如偷塔。
: 所以塔的功防這件事情實在有很多進步的空間。
: 我個人提議三件事情可以讓佔塔這件事變得更公平。
: 第一 塔被打下來的當下,計算各隊傷害總合,最高的拿到佔塔權。傷害計算要以被打下
: 來的前10分鐘的傷害總合。
: 第二 個人傷害最高的,上塔後是最後一個被打。
: 第三 塔打下來後,要有一個小時的保護時間(配合蛋敷出來的時間)。