狀況影片(附中日文字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=rvaKnkMuiIo
如果不想點影片的話,
請直接看下面的敘述。
已確定狀況:甲子園冠軍後,唱校歌前一定當掉
未確認狀況:第一次夏甲冠軍,同時是第一次春夏連霸
唱校歌前遊戲卡住
https://i.imgur.com/QPCZW6T.png
過一段時間後畫面黑掉,最後會跳出程式錯誤畫面
https://i.imgur.com/ehy9QiS.png
第二次仍然當掉,當掉前的主播台詞雖然不同,但還是在唱校歌前卡住
https://i.imgur.com/9yQ16qx.png
第三次直接把慶祝和校歌畫面按掉,才沒當機,遊戲繼續進行且拿到獎盃
https://i.imgur.com/RNW7BS6.png
昨晚為止有拿到春夏連霸獎盃的佔 2.2%,
也有許多玩家表示自己拿春夏連霸時不會當機(PS4 PSV 皆是)。
所以當機因素應該不是只有春夏連霸這個條件。
而我自己這一代前兩次拿春甲冠軍,
以及拿到全國制霸獎盃時也沒當機。
只有這一次夏甲冠軍+春夏連霸時當掉兩次。
這代玩法和 meta 已經有蠻多玩家分享過心得了,
就暫時先不講攻略法,
只是順便講些目前為止,
我看到的本代嚴重缺點。
○強迫取分時,三壘跑者看到"明顯不會被接殺的小飛球"卻一定會在本壘前剎車一次。
○強迫取分時,三壘跑者看到"絕對會被接殺的小飛球"反而不回頭死命衝(變成雙殺)
○強迫取分時,打者看到明顯壞球"不會收棒",沒點到球且球數記一好球,
而且三壘跑者照樣衝出來送死。出局後主播說的竟然是"嘗試盜壘失敗"
(當作沒要強迫取分這回事,把盜本壘當成理所當然)
上述三項中的第一個還可以用高走力彌補,
後兩項走力走壘能力再好都很容易出這種紕漏。
尤其在更新後似乎更容易出現這問題。
你說這種問題一次兩次就算了,
還可以騙自己說"啊實際上說不定真的有人跑壘是這樣出包"。
但每次都會出現這些狀況,
就擺明是程式有問題。
示範影片+天方夜譚的爛傳球
https://clips.twitch.tv/DaintyMiniatureCrabBrokeBack
○好球帶莫名其妙,明顯的壞球會判好球,賽後看投球結果可證實這問題。
○明明就壞球,打者還要轉頭質疑主審。
這兩項我不確定其他模式是否有相同問題。
○官方上次修正了接隊友傳球的失誤率,但傳球本身的失誤率依然高的亂七八糟
○管你送球 E 還是 A,要你失誤時就是暴傳連發
榮冠本來就是運 game 了,
但以往至少你養成方向對的話,
養久了自然就是穩定成長。
而這一代在官方信誓旦旦放話說 meta 是守備為重之後,
變成每場比賽都在賽,
看是你運氣差失誤連發,
還是你運氣好,電腦一直送失誤給你。
真的是打球靠賽,輕鬆自在欸。
守備跟捕球兩個能力拉高之後可以有效降低因守備造成的失分,
這一點是無庸置疑啦。
但送球呢?
送球不像守備跟捕球一樣可以穩定成長,
只能靠特訓、合宿或能力書來提升。
靠比賽拉送球根本天方夜譚。
過往的條件是捕手單場三次盜壘阻殺,
才"有機會"升送球。
這麼豪洨的條件根本可以直接無視掉。
於是變成每一屆新生都要先重用天生送球 C 以上的,
整個玩法僵化,
而且沒人能保證送球 C 以上他就不會搞你。
要你失誤的時候就是要失誤,
管你合不合理,符不符合真實情況。
一壘手傳球給補位的投手,
近距離"小拋球"可以高到投手接不到。
示範影片:
https://clips.twitch.tv/CharmingDreamyWolfCharlietheUnicorn
○說是更新後降低四死球率,但觸身球還是滿天飛
○榮冠模式下打者根本不會閃近身球
○但球直接穿過打者卻可能沒事,判定整個莫名其妙
示範影片:
https://clips.twitch.tv/GoldenSpookyDolphinSoonerLater
其他還有蠻多問題,
只是沒像上述幾項讓我覺得這麼嚴重的,
彙整一下去客訴也不知道有沒有用。
總之月底還要更新一次,
就忍看看 konami 到底要不要把這一代改好。