我倒覺得沒必要這樣全盤否定或全盤相信。
全面否定墊子法的人通常是有一個前提:
PAD升技與否的機率真的是亂數。
但事實上真的是採取亂數決定升技與否嗎?
可能這時候有人要說,為什麼要遊戲公司放著好好亂數不寫還要弄個跟時間相關之類,
但事實上還真的有這樣「隨機並非真的是亂數」的遊戲,而且還很有名。
PocketMonster,剛好就是日系遊戲。
以下我引用這篇文:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1622610
PM育成系統的架構:
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201206/42d859fde910c5bb32d66107ba1c6cd6.PNG
關於飼育寵物,PM的輕度玩家會覺得:
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201206/4a6ba1f0625d2982ee6de1a27c6c2d68.PNG
而PM的重度玩家則會使用各種隱藏的「亂數」
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201206/0d8f19868135220102c1686300b4e2c7.PNG
然後你會發限,所謂的隨機數值相依於甚至移動數(畫面數)
「亂數調整」在PM已非都市傳說,而是實際運用上的存在。
現在PAD的墊子法就是屬於一種相信PAD升技機率同樣非完全隨機所進行的「亂數調整」
那是否PAD升技機率非完全隨機呢?我們不知道。
就算PAD升技機率非完全隨機是否墊子法又真的能調整呢?我們也不知道。
但相信墊子法的人就是這群試圖去破解遊戲背後設計的人,
或許有一天證實PAD無法做到亂數調整,又或者有一天真的被廣泛證實,
我倒覺得不相信墊子法的就不相信就好,不用去笑使用墊子法的玩家如何。
P.S 剛打完我又想到有一款日系遊戲有隱藏參數的:魔力寶貝的寵物「個體檔次」
也是一個早期是都市傳說,最後被證實甚至衍生出各種計算手段的例子。