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[問題] 2k3 開關與對話
作者:
StarTouching
(撫星)
2013-06-18 22:13:15
我總覺得我買的2k3說明書還是閹割版...
有人能上傳一下2006年推廣版的說明書和指令手冊的樣子嗎?
總之,我終於整本100頁K完了 包括事件指令說明
現在又有兩個小問題:
1.
全部的門、寶箱、機關
都要佔去一個開關?
這樣不會很難管理嗎?
我是有想過,不同村莊的門可以共用開關 (但要多個村莊變數去管理)。
這是2k3的無解問題?
2.
想製造人物互相對話的感覺
一定要自己輸入 \n[1]:
並且每次換人說話就換一次顯示圖片嗎?
感覺有點累...
作者:
kane3345678
(打給你媽媽)
2013-06-18 22:14:00
媽的 我最近一直在找指令手冊 不知道飛哪去第一個問題,可以在設置開關時名稱註明地點or用途同時使用開關的事件名稱也跟開關對應 這樣比較不會搞混 有需要的話可以使用搜尋功能 可以找出使用該開關的事件位於何處 以前幫某版友DEBUG時就是用搜尋
作者:
a12073311
(沒有)
2013-06-18 22:42:00
個人是把預計用寶相或門的開關留一大截空給他例如預計1~300 寶相 300~600門 這樣比較好整理至於圖片的確只能這樣...
作者:
ji31g42go61
(誰是我)
2013-06-25 21:53:00
狠一點的話一個可變數可以當多個開關用,較麻煩就是了
作者:
a12073311
(沒有)
2013-06-26 01:17:00
變數當作事件開關還行 當寶相 除非那寶相是可拆式的不然就是機關寶箱 依照不同開法會有不同結果
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