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RPGMaker
[問題] 2K3 自動事件(過場)、按鍵加速
作者:
StarTouching
(撫星)
2013-06-19 23:16:23
今天再來兩問
1. 包含對話、移動等等的劇情事件
通常是怎麼實作的呢?
是不是用角色的動作指定?
如果是的話 那下個問題是
希望完成移動後才繼續下一步 該怎麼做?
譬如 動作指定後面接文章的顯示
那就會動作才剛開始 對話就跑出來
如果想要等動作全做完才繼續對話,怎麼做?
我的解決方法是在動作指定和文章顯示中間
插入一個空白的重複處理
然後用開關決定要不要中斷重複處理
因為動作指定可以改變開關,這是我想到唯一的媒介。
2. 如何實作按確定鍵加速?
我的做法是 設定公用事件0001=加速:
變數操作 - v0001 = 0
輸入鍵處理 - v0001
條件分歧 - 如果 v0001 為 5 (確定鍵)
動作指定 - 主角移動速度上升
否則
動作指定 - 主角移動速度上升x2 + 速度下降x2
結束分歧
然後在每個村莊都加入定期並列處理事件 呼叫公用事件0001
不過還是有些小問題需克服
有更好的方法嗎?
作者:
a12073311
(沒有)
2013-06-19 23:43:00
我記得角色動作指定裡面有個選項是 動作進行中待機(?)這樣在動作指定的時候 就不會觸發其他東西
作者:
StarTouching
(撫星)
2013-06-20 00:03:00
我看到的畫面:
http://i.imgur.com/uYA45Rt.jpg
找不到待機的選項... 我知道其他有些事件有這選項
作者:
a12073311
(沒有)
2013-06-20 00:16:00
有一個事件是 執行全部指定動作在人物動作指定下面用那個可以讓你所有指定動作跑完才進行下一步58 執行全部指定動作功能 這項指令將會讓所有在[角色動作指定]中設定好的動作,不受玩家操作影響的情況下一次完成不過如果設定動作未能完成,玩家就會陷入無法操作遊戲的狀態
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