玩了大概七個小時,簡短說一下玩後心得
1. 此遊戲看似與中級動員令將軍類似,實際上玩起來差異蠻大,無論是資源的採集以及
兵種配置都遠比將軍複雜
資源有分三種:石油、鋁、稀土,越後面的越珍貴,可以生產越高級的單位,因此如何拿
捏甚麼時候要切換下一種資源是種問題
2. 資源採集方式
採集資源不再是簡單的獲取加錢的模式,而是先在礦場採集,採集好的原料要經過一段時
間提煉,提煉完之後還不能用,還要有運輸機器送回鄰近的倉庫或是HQ才能真的得到,
倉庫有容量限制,滿載了之後就不能運輸了(當然實際上很少有這情況)
3. 陣營定位
美軍:以現實美軍為基底,升級單純直觀,成長穩定,單位性能單一,需要搭配作戰
奇美拉:以現實歐盟+日本為基底,比美軍還要便捷有彈性的採集技術,單位多為多
功能,但是特性不強
卡爾特:很具有未來感的陣營設計,作戰單位多為機動性強力的直升機以及裝甲運輸車,
有點類似未來板的全球解放軍(GLA)但是設計非常先進美觀,蠻反傳統RTS三陣營設計的
新概念,有些令人驚艷
4. 單位細膩,連步兵上面的配件都可以看得很清楚,比將軍還要好太多
5. 空軍是用呼叫的,這點也比將軍還要好
總結:
在這RTS式微的時代,AOA算是很不錯的RTS,如果喜歡現代戰爭題材的玩家的話不妨試試
看,希望這遊戲今後還能有像將軍那樣的多條陣營設計,增加遊戲可玩性。