[閒聊] 星海爭霸1的bug及可改進的地方

作者: IMPcsc (小愛愛)   2015-11-04 20:20:01
網誌內文,附懷舊圖片及影音
http://impcsc.pixnet.net/blog/post/439314769
以前我國中時, 同學都在迷星海爭霸1, 我超喜歡神族狂戰士的, 因為我
曾玩自定義戰鬥, 我選人族一開始出了十幾名陸戰隊, 然後開場不到十
分鐘, 就被電腦神族3名狂戰士滅國了…
最近又再玩星海1革命模組(SC Revolution Mod), 雖然這MOD做的不錯,
但還是受到很多星海1的遊戲引擎限制, 讓我遊玩過程有些不爽….
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星海1我急迫想修正的地方,
好像有些重複提到的, 不過我玩的不太舒服, 不吐不快
之前我類似的感想
[電玩]星海爭霸1感想
http://impcsc.pixnet.net/blog/post/346134725
1空中單位模型重疊問題, 尤其是人族戰巡艦特別容易重疊,
地面部隊有時也會有部份模型堆疊….
玩到後期要正爽要滅電腦時, 不出人族最強兵種好像怪怪的, 出了在視覺
上看了不舒服
不用戰巡艦做前衛來推進的話, 用陸戰隊搭配攻城坦克會很被動, 坦克要
一直架炮...
2尋徑系統很差, 部隊要通過窄路時, 會一直到處繞遠路轉大圈, 就是不
肯通過窄路…
我覺的應該還能讓己方後方部隊, 自動給前線受傷退卻下來的部隊讓路,
但當然不能自軍給敵軍讓路(聽說<最高指揮官>的尋徑系統會這樣)
(這點革命模組(SC Revolution Mod)好像有修正一些的感覺, MOD裡部隊要
通過窄路時, 會排隊一個個通過, 就算有一時進不去的單位, 會先暫時
繞遠路, 但能通過時還是會回到窄路上通過…)
3沒有陣型及攻防姿態系統
希望有類似世紀帝國2的陣型系統, 有緊密方陣、疏散隊型、空心方陣(近
戰兵種把遠程兵種包在裡面)…就夠了, 這樣玩家有空時可以玩大閱兵…
然後應該也有主動攻擊姿態、堅守原地姿態、遠程兵種能有主動迴避近
戰姿態
4,一隊只能12人, 這對蟲族異化蟲海、人族陸戰隊海太少了, 至少應該
一隊40人..
這好像星海2有修正的樣子
5預先徵兵排程只有5人, 而且要先扣錢,
我覺的應該至少能預先徵50人, 而且只有正在訓練的那個兵才要扣錢,
預先徵的人不用扣錢吧
6人族工兵一次只能蓋一個房子,
還有一次圈選很多工兵,下方選單中沒出現建造列表,
沒有閒置工兵的鍵盤熱鍵
我覺的應該像<世紀帝國>那樣, 可以用鍵盤熱鍵, 預先排好要建建築物
的順序, 比如人族工兵改成能按順序建十幾個補給站(居住屋舍), 也會
出現像<世紀帝國>那樣的地基
如果是為了遊戲平衡度, 故意不讓人族能很多工兵一起建房子, 那應該
可以改成:一次圈選數個工兵, 還是會出現建築物選單, 只是下好令蓋房
子時, 還是一個房子只有一個工兵會跑去蓋
7資源不能再生,也不能交易資源
應該要資源快挖完時,從地圖某處會跑出一點點資源,讓後期作戰以搶
礦為目標;
還有水晶礦和瓦斯礦, 應該可以像<世紀帝國>那樣互換, 就是瓦斯礦要
設的很貴, 而且會越換越貴
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星海系列我不急著想修正的地方,
但還是希望續作能做到
1,希望神族、人族的兵種建築都能有沉重機械感、金屬反光
2, 希望自定義戰鬥, 也能像魔獸爭霸3那樣出英雄練級
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星海1革命模組(SC Revolution Mod)神族主要修改
http://impcsc.pixnet.net/blog/post/439314985
我覺的這模組, 增加的新兵種不多, 尋路又有滿大的進步,
還滿適合懷舊玩家的...
作者: firewalker (Firewalker453)   2015-11-05 05:15:00
這些正是當年電競厲害之處。那些選手說是怪物也不為過
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-11-05 15:14:00
好像不少項目都在二代改進了然後第七點是遊戲設計的問題一開始就沒有要讓你打長期戰爭,而是要你迅速結束
作者: RaRaYA (冷楓紅舞)   2015-11-05 18:35:00
除了第二點之外,其他都不算是BUG,只不過跟你想要得不一樣罷了...喜歡玩世紀就玩世紀,何必硬要把兩種組在一起..
作者: cocold (嚴格武術訓練)   2015-11-07 14:06:00
重點 地圖單位上限
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-11-09 18:11:00
看起來只是想用世紀的機制玩星海的內容…
作者: Bencrie   2015-11-10 09:07:00
直接去玩 TA 掛 mod 不是比較省事嗎

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