[心得] MMX 職業心得 精靈篇

作者: SHOKE (Shoegazer)   2014-02-07 06:54:46
精靈的職業都有不錯的發揮,而雖然這遊戲對於弓箭遠程十分沒發揮的地方
因此讓遊俠的特點弓箭宗師沒什麼用上的機會,但是匕首雙持,雙法術大師
還是有發揮的地方,主要是刃舞者太強勢
分成
力量型 刃舞者
必須不得不說這是一個很強勢的職業,真要說哪個職業可以carry團隊
那刃舞者真的可以這麼做,由於升級不加血魔,變得就是你如果想用磨的通關
除非你都物理職業不然就會消耗你的物資,但怪不重生物資來源是有限的,
戰士難度買東西也比較貴,所以反過來說,如果你能用物理傷害壓過人
那相對的你物資的消耗就會減少,續戰力高上不少,不用一直擔心休息補給還剩多少
刃舞者就是一個強大輸出的職業,比起野蠻人的單體,刃舞者是有本事一起掃全場的能力
主要是在於他的轉職後特殊技能,大開殺戒讓對你隊伍周圍打上一次完整的傷害
而被動技能順批斬是你只要補上敵人尾刀,就讓你能再攻擊一次
刃舞者主要爭議在於,選劍或匕首,點力量或天命
總的來說,匕首能比劍傷害更高,主要他攻擊次數夠多,配合聖騎buff等等
傷害是超過劍的,但是成型很慢,慢到你打通第三章你才能遇到匕首宗師
而劍與匕首的差距真的不是多到你感覺的出來的程度,都是一回秒不了,
兩回合也差不多了,所以假如你是追求極限的可以選擇匕首,想早期就爽的可以選擇劍術
而刃舞者算是早期就能夠轉職的職業,通常可以是你隊伍第一個轉職的職業,
但這時就尷尬了,因為就算你16級就轉職,但是你匕首宗師必須要打到第三章結束才能學
中間的時間不算短,就看你能不能接受了
加技能就很直觀的,武器技能加滿,雙持加滿,然後看你要去加閃避或戰鬥或補上耐力
如果專注閃避的話,對於物理怪來說,刃舞者還更坦,因為根本打不到,機率很低
初期團隊如果有配置坦克型職業,譬如防衛者,那你可以先選擇讓刃舞者先打怪
讓他消耗怪的格檔次數,你在補上嘲諷之類,命中率會高上很多
進入第二章海洋城,如果你是玩劍的話,就能直接再這裡的武器商店買到遊戲最好的劍
無情系列多攻擊一次是遊戲的神兵,買到兩把你其他職業怎麼點應該都無所謂了
加點力量或天命?
我是偏力量派的,比例偏向3力1天命,對於扎實的攻擊比較喜歡,當然天命爆出來的
畫面比較美觀,但說實在差別不大,點力量讓你平時普攻都有一定保證
感覺全天命提昇的爆擊比例不高,損失那麼多力量倒是差了很多,而攻擊次數加上武器的
附魔其他職業的buff(聖騎士武器buff、源力法術天命強化、全能力強化、
火系法術力量強化)自己後來試過還是選擇力量的點法
不點洞察?
我個人是不點的,一點都不點,我的想法是,當你強化武器技能與雙持技能的時候
你都是再強化命中點數,你一直點上去武器+雙持的加成,還有後期那些裝備+劍術+雙持
一樣攻擊力都是破百,你點太多洞察,你一樣還是會未命中
有很多技能或方法都是可以讓你保證必中的,甚至說當中期之後,轉職兩系都宗師
也不過20級左右,這時未命中情況已經少很多很多了,洞察的提昇實在不高
如果只是幾點的提昇又無法讓人有明顯的感覺
結論就是武器技能和雙持技能雙宗師的加持下,洞察或多或少影響實在不大
遊戲前期如果放心不下可以適當點,但真的不要多,拿不定主意的話
2力2天命吧,然後看你喜歡扎實的力量還是爆擊的快感
刃舞者的強勢在於早期就能轉職,雙武器宗師+上雙持,命中有保證
點數可以分到進攻點數,閃避又高很難打中,早期可以當幫團隊消怪格檔的角色
複合職業 遊俠
由於遊戲回合制,並且怪常時突然出現在你身旁,對於現在弓箭和十字弓的設定
讓這兩個武器變得雞肋,遊俠最大特點變得很不出色,但也不是說這職業沒有可玩性
反過來說可以讓他是一個輔助職業,不是專門輸出,定位成團隊的最佳第四人
匕首宗師還是很強力的,雖然宗師晚期才有,但就早期其實跟刃舞者沒太大差別
靠著匕首進戰也是能幫團隊消格檔,也能打上傷害,宗師閃避跟耐力讓這職業看你怎麼選
生存力提高不少,土系氣系大師幫助也很大,主要土系可以幫補血、消毒、綁人之類
還有幫怪上毒上debuff,哪裡缺什麼就去補哪裡,是一個不夠強勢的職業,但能很好的
補上團隊所缺,這也影響到你的點法
由於遊俠進戰遠程都有用到機會,所以更偏天命與洞察,而法術大師讓你如果選擇讓他用
一些法術輔助隊友那也能幫他補上魔力,就是一個看玩家怎麼去打造的職業
沒有強勢如刃舞者可以一個打全場,但也不是差到說你帶了就無法破關的程度
只是相比起來,對於新接觸的玩家在戰士難度底下可能會因為不知道該把遊俠定位成
怎樣的職業來輔助團隊而感到頭痛,甚至影響到加點,或是一個比較需要先想好怎麼發展
的職業
法力系 德魯依
德魯依有著全職業最補的特性,神秘術宗師代表著他魔力比人高,而水、土兩大宗師
其中水系大師的水盾、新手土的活力再生這兩招只要掛上去,團隊就是硬上兩倍
甚至還有源力宗師,所以像是前面自由宗師提到的源力系各種buff,甚至是後期的ae技能
全都能學到,可以說是最全面的補系職業,甚至還能學習光明法術
等於他擁有宗師級別的水盾、宗師級別的土補血hot、還有一級就夠的光盾、
宗師源力的全能力buff,魔力還比人多
如果玩三菜刀要帶一個法系輔助那帶德魯依是很好得選擇,什麼情況幾乎都能解決
德魯依轉職也算是比較早的,任務也簡單,中期就有宗師技能讓團隊有很大的安定感
如果選了德魯依與符文牧師或自由法師,就能直接解放他們,讓他們更專注在攻擊法術
的學習上,符文的火系宗師與自由的源力宗師可以說是遊戲兩大法術殺招
氣系宗師雖然傷害也很高,但是人類怪的抗性偏怪,沒有火系和源力那麼通用
初期點法可以利用法力的優勢先投注法力上,然後慢慢加強魔力,有宗師加強並且不是要
主攻擊手,魔力可以不用狂點,在保持法力並且基本體力上強化魔力這樣
初期可以3法1魔,然後就開始2法2魔 然後再去補充體力等等 平均點法收益較高
總得來說精靈種族優勢在於轉職的早,而轉職意謂著可以學宗師,宗師的強化幫助很大
而刃舞者作為遊戲最強勢的攻擊手,不僅轉職的早,技能點也不會分散,用劍的話
第二章初期就能從商店買到最好的劍,可以說是從遊戲上手到後期都很活躍的職業
德魯依各種輔助技能,保護團隊血量,可以解放另外三個職業更偏進攻點法
相比起來遊俠就略勢不少,在還沒聽說官方會有什麼改動的情況下,就更需要與隊友的
配合和玩家的培養了
作者: Koei361 (koei)   2014-02-07 10:00:00
精闢。
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-02-07 12:28:00
水盾到底多威啊,第二輪來用看看@@
作者: tutufish (tutuPingFish)   2014-02-07 23:18:00
第一輪沒用水盾,第二輪一用之後50水到過關還沒喝完..
作者: watwmark (水印)   2014-02-11 08:47:00
雙匕的賣點就是點到專家就有4回攻擊,後面打一堆拿盾的怪雙匕的多段攻擊的實際傷害效果就會明顯勝過過雙劍
作者: cty78221 (囧)   2014-02-11 22:11:00
精闢,期待其他種族XD
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-05-01 01:34:00
德魯伊弱點在沒火,3刀一法就怕他先被暈而這遊戲反近戰的怪很多,三刀一法前面很累

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