Fw: [閒聊] 上古卷軸 online 的鐵三角定位

作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-04-09 15:11:29
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 上古卷軸 online 的鐵三角定位
時間: Wed Apr 9 15:10:23 2014
玩了一下副本再看了一些相關心得,可以說ESO的坦補DD概念真的和以往不太一樣了。
我覺得要這樣說比較對,ESO把sup重要性提高了。
首先別忘了ESO中技能組只有5個技能加一個大絕,6個主動技可以拉出來用。
再來就是技能的設計特色。
一、幾乎沒有CD存在,只要你的資源夠就能放。主要就是法力和精力。
二、技能消耗都不低,連放個幾次就沒了。
所以如果你是補,你的5個技能要怎放?
絕對不是5個技能都放補血,那沒有用。而是放1到2個補血技,其它都放sup技能。
在這的sup技能是指控場、自保技.....這些能力。4個職業的基本三個技能樹都各有其sup
技能。聖殿騎士天生有一個技能樹是補血用,但其它職業只要拿補仗點補仗技能也一樣能
補。
會這樣說的原因是如果你只是狂補,那你很快就沒法力可用了。適當地控場才是關鍵,而
且ESO目前的補技不用指定目標,而是自動找血少的作用。所以官方意思很明顯了,你要
把心思放在補血之外的地方,而不是盯著血條看。
所以其實定位有點被打破了.....
坦的存在其實主要是拉住最難應付的怪或王,其它還是要交給其它人處理。DD也不只是打
,你要在場面之中適時控場一下,或是拉住怪。補也是如此.....
而且如果有人倒了,其它人只要有帶靈魂石就可以活他。
所以說是創新,我倒覺得比較像以往在玩D&D遊戲時那種感覺。還是一樣有人坦有人補,
但沒那麼絕對的定位。活用sup技能還比較重要。
這樣有趣多了,我喜歡。
作者: mikejr (人事音書漫寂寥)   2014-04-09 19:57:00
我喜歡瘋法
作者: bcr1308 (椎間盤移位)   2014-04-09 23:14:00
樓上偷告白@.@
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2014-04-10 17:00:00
打過幾次副本 其實地城的戰鬥機至還是比較像GW2 而非傳統的WOW/EQ,但與GW2不一樣的地方則是補血會站一名團員的位置作為專職。CC幾乎則是所有團員都要做的事不過第一人稱下副本真的是很難躲招和選目標 =.=

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