作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2014-06-11 21:53:39http://chunlin05.blogspot.tw/2014/06/blog-post.html
網志圖文版
突然想討論關於immersion的觀念。
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2014-06-11 22:13:00寫得有點乾枯的東西,下一篇大概會寫上古3.4.5相關吧?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2014-06-11 22:35:00推
作者:
jiangee (yeeeee)
2014-06-11 22:54:00有zone有推XDD
作者:
takase (............)
2014-06-11 23:20:00推,很適合發在RPG板這 XD
上古5有很多喜愛的MOD都是immersion系的!
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2014-06-12 03:33:00來玩玩Dwarf Fortress吧(招手
作者:
WASIJLA ( ̄灬 ̄)
2014-06-12 09:45:00這篇太專業惹~
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2014-06-12 11:03:00Zone~~~~~~~~~ 圈套梗XD
我應該算是感官+空間型的吧,只要有RPG可以讓我模擬現實生活和空間內的任何物件進行物理性質的互動,我都會沉迷很久這篇蠻適合讓人了解自己是偏好哪種玩法的文章~讚!
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2014-06-12 18:27:00我半年前進入"zone" 打黑龍都還是被秒殺 可是不能callsunbro
推分享,不過有些觀念"嚴格"來說有點混淆/混亂如果原po有空的話,建議找這篇論文來看,相當深入簡出Dubbing or Subtitling? Effects on Spatial Presence, Transportation, Flow, and Enjoyment簡單來說,"immersion"其實是一個綜合性的心理結果但細分下去,有很多肇因可以導致這樣子的心理結果就像病理分析一樣:病因與症狀.
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2014-06-12 22:59:00我沒念過心理學也不是醫生拉XD我會看看 謝拉
喔喔,純粹分享,Spatial Presence, Transporation,Flow, Enjoyment, 是目前最常被討論的四個 immersion維度. 其實跟你文章中講的四個點有一點像是比較系統性的了解,可以更讓人知道電子遊戲的利與弊
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2014-06-13 00:26:00我自己讀時有看到 不過我覺得有些資料太老舊很多分類方式還是用電影小說的方法來看沒有考慮到gameplay根narrative之間的互動
作者:
torico (阿鳥)
2014-06-13 12:56:00推好文 另外推zop提供的連結
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2014-06-13 18:14:00太難了QAQ
推一下 DS1的氛圍可以說是ARPG的異域鎮魂曲了遊戲性跟BG2不相上下 以上個人觀感 不玩真的是損失