Re: [閒聊] Divinity: Original Sin

作者: noruas (酪乳)   2014-07-07 12:46:54
關於配點方式,能力點數(ability)最多有51點(原本49,天賦可再+2)
但能力等級和點數花費不是一比一,而是成等加級數:
0級升1級: 1點
1級升2級: 2點
2級升3級: 3點 升到3級需6點
3級升4級: 4點 升到4級需10點
4級升5級: 5點 升到5級需15點
如何讓僅有的51點能力點數更有效率?
我建議的點法是: 3,4,4,4,5 (分別選五個能力,依重要性決定點數)
這樣剛好花費51點. 毫不浪費.
此外,有些天賦可以加能力值,如"科學家(scientist)"鍛造和製作各+1,
這類天賦相當好用:假如二能力原本4級,再加1級就5級了,現賺10點.
大部份的能力只需3~4級就夠了,因為裝備可以再加,不需要點到5點.
唯獨戰士的Man-at-Arms建議點越高越好..因為配合天賦相當猛:
隨能力等級加血,加防,加魔抗..三個願望一次滿足..超好用.
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2014-07-07 13:27:00
我是所有人都有點1點風系 teleport根本神技傷害高又能配合地面效果各種控場
作者: buliwyfsun   2014-07-07 14:13:00
Long Wolf有點的話會多19點, 但是少一個npc隊員可以用此外玩到現在發現裝備應該不會有Skill那系的加成
作者: libra929 (痊癒)   2014-07-07 22:08:00
craft五點不夠,我加裝備五點要強化等級12的鐵甲就說我技能不足了,所以技能應該也不是五點上限你點滿五點,裝備在撐上去應該都還是有效果的

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