※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言:
: 2.劇情表現未能完整符合主題
: 欸其實我也不知道我在說什麼,就是劇情有點搔不到癢處
: 像是講到了平行世界也提到了重要分歧在"選擇"
: 可是這一大段的劇情並沒有深入探討"選擇"的重要性
: 當然我不是說一定要有選項或多重結局什麼的
: 可是做選擇的影響應該要更深重回饋
: 宗教和反抗軍題材也都是很快就帶過了
最近回去玩了一輪Bioshock 2...
對於「選擇」我的想法比較不一樣,Bioshock其中一個核心概念就是
玩家並沒有選擇,所謂遊戲中的自由與選擇只是一個幻象
Bioshock 1 的Would You Kindly?
Bioshock 2 整個遊戲Sofia Lamb不斷強調Delta只是以為自己是Eleanor的父親
Bioshock: Infinite 中各種選項毫不影響結局,Constant and Variable,
Lives, lived, will live. Dies, died, will die.
三個遊戲的說法能在遊戲中劇情用,但同時也能拿來用在螢幕前的玩家
.遊戲叫我們作什麼,我們就作什麼(Would you kindly?)
.Eleanor用Vita Chamber把掛掉的Delta(玩家)叫出來,說父親(玩家)快來救我,
我們也只能乖乖的去作。
.到Infinite "He DOESN'T row!"更明顯,遊戲戰鬥怎麼玩可能是玩家的喜好不
同,但最終玩家也只能照著遊戲預先弄好的劇本去跑。