首先很感謝各位板大的踴躍指教與批評,
因為實在是太熱情了,一一回應怕洗板,
想想還是在此一次說明就好。
誠如各位所見,《諾亞》還是一個處於開發早期的產品,
自成案至今約莫經過三個月的時間,素材只靠一位美術來完成。
雖然能端出的菜色有限,但初衷是希望能讓大家看到我們的心意和誠意;
由於整個專案還有打磨的空間,為了避免與成品落差太大,
所以在透露細節上顯得動輒得咎,可能就是因此讓各位有霧裡看花的感覺。
如同我先前所說的,我們一旦有了任何進度就會馬上公佈。
(不是官腔,是真的需要很多硬功夫和工時... |||)
而最初來到RealPlaying板,直到現在,其實都是抱著請益的心態。
畢竟這裡的玩家,才是我們希望面對的目標群眾,
任何一句指教和批評,我們都有認真的去自我檢視和反省。
我們的確是很微不足道的團隊,《諾亞》的成敗也不是我們的唯一考量,
我們更希望能藉由這次機會,激勵某些仍對台灣遊戲抱有期待的玩家,
一起在這條路上堅持,並且尋求任何可能的突破點。
這就是我們所提出的,「一生一夢」的概念。
再次感謝各位,給了我們一個和諸多歐美大作並陳檢視的榮耀。
這其實已經是很大的肯定了。 ^^b