小弟是從四代開始玩
在五代之前,上古卷軸在台灣其實還沒那麼紅
但那個時候國外MOD創作已如火如荼展開
Nexus也是從Oblivion時代成立的粉絲網站
從Skyrim開始接觸上古卷軸的的玩家或許不曉得
Skyrim比起前作更豐富的操作性、遊戲性
很多方面是從四代玩家自製MOD學來的(要說抄來的也不為過...)
以下舉例:
當你玩過陽春版的Oblivion,會發現UI簡陋到不行
這時候出現了DarNified UI,到了Skyrim也學得有模有樣,至少有進步
Oblivion是沒有同伴系統的,直到強大的CM Partner
以及日系的MPC系統,Skyrim也學到了,內建同伴系統,也可幹一些邪惡的事(?)
Skyrim的斬首終結技,在Oblivion就有強者透過MOD來達成(Deadly Reflex)
Skyrim官方HD材質包,在Oblivion就有Qarls Texture Pack可裝
Oblivion的魔法視覺效果...
舉個例子,最強毀滅系魔法Enemies Explode和Blizzard
視覺效果一模一樣,只差在一個是紅色,一個是藍色
放大倍數的Flare和Snowball...
絕不會有挖靠!大師級魔法,好強!的想法,只有虛到不行
還好有Midas Magic Spells讓玩家施展核爆、招喚大天使助陣XD
Skyrim也學到這點,內建魔法效果搞得有聲有色,能體驗大師級魔法的震撼
Dragonborn的龍騎士系統
早在Oblivion就有Akatosh Mount Mod,讓玩家騎乘飛龍遨遊
蠻多例子的...
因為有四代MOD的啟發,讓Skyrim比起前作更好玩了
如果一開始就接觸Skyrim的玩家,會很難接受沒有MOD支援的Oblivion
我覺得Skyrim之所以獲得更多成功,一部分也是前作玩家們的回饋
因為想讓遊戲性更豐富,透過MOD來改善,Skyrim也學到不少經驗(?)
支持創作者是好事,現在卻變相利用玩家的創作來賺錢,作享其成...
如果改用"自由捐贈"方式,至少不會讓人覺得吃相難看...