Witcher 3 第一輪終於結束,遊戲時數大約100小時,任務欄清空剩部分問號沒踩。
全破看完動畫的第一個想法是: 如果以後玩不到那麼好玩的遊戲怎麼辦 !
這次的劇情真的太出類拔萃了,對於劇情派的玩家絕對是一大享受!
故事好的地方我覺得有下列幾點,不知道各位有沒有人想法跟我一樣:
1.故事帶有悲劇性質
這點是這款遊戲讓我最著迷的地方! 它完美詮釋了小說中的一個中心思想:
"兩害相權取其輕" 沒有所謂完美結局,也少有皆大歡喜的情況。
所以沒有大家很期待的 Triss 和 Yen 雙飛結局我覺得是很合理的。
整個遊戲主支線幾乎都在"選擇", 通常選擇完還會令人惆悵(像是三老嫗那邊)。
其中最讓我難過的選擇是賜死迪科斯徹。
從小說開始我就非常喜歡這個腳色,他嘴賤幽默、充滿心機又神通廣大。
但是我所了解的傑洛特不會任由他殺死羅契這個朋友。只好忍痛手刃他。
2.主線交錯複雜卻不紊亂
主線之間緊密相連不會有那種 "好,這個任務完成了作業交了趕快前進下一個" 感覺。
前面做的各種事情都會影響到後面。像是前期男爵線和三老嫗線最後交會讓人驚豔。
威倫、諾城、群島發生的事情最後完美的串在一起。
很多神伏筆(?)可以看出製作組的用心。像是菲麗芭是那隻早就出現的貓頭鷹快讓我笑死
(如果有看過小說認識卓爾坦本來的那隻鸚鵡更有感覺)
在男爵線只露臉一下的烏馬,我差點以為喵寶也有什麼來頭 XD。
還有原本我以為"窩囊廢"只是劇情需要而出場的可憐小角色,最後還能幫他立碑。
3.支線非常有深度
在我最近玩過的RPG中,這款的支線深度是最深的(上一款我玩的是DAI...)
像"老鼠之塔" "肉體之罪" "披著狼皮" 等支線常常真相不是表面看得那樣。
有非常多小細節藏在裡面。 例如"老鼠之塔"裡仔細聽的話女幽靈說詞其實很可疑,
塔裡的怪物為何女幽靈會不知道,對於自己能否離開塔前後說法不一...等等。
"肉體之罪"裡面不經意的提到驗屍官怎麼看起來還那麼年輕。
"披著狼皮"別那麼急著殺死狼人,先跟牠講講話聽聽牠的說法。
主線窩囊廢的屍體旁邊還有一位女屍,她身上的鑰匙可以找到關鍵證據。
幸好我自從被"老鼠之塔"騙之後我對每位NPC的說法都抱持著懷疑的態度 XD。
甚至很多數分鐘的短支線與狩魔任務也有一定的深度!
像是"小紅帽"砍完後讀了那封信讓人鼻酸。群島的鹿角精任務村名各懷鬼胎。
很多地方的徹底展現"人性的黑暗面"。又詮釋了小說中"人類比怪物更可怕"
所以下次拿完寶藏、砍下戰利品後別急著走,多看撿到的信件幾眼吧!
4.人物塑造立體,氣氛營造逼真
氣氛逼真就不用說了,好幾次都覺得毛骨悚然全身起雞皮疙瘩。
尤其是"老鼠之塔"(真是神支線) 、群島上的燈塔懺悔靈和主線的迷霧之島。
當然也有輕鬆幽默的時候,主角和哥們在凱爾莫罕喝醉酒那次我快笑死。
人物的話主要角色就不用說了,連出場時間沒多少的配角也很有特色。
像是蘭伯特的G8脾氣有時候真讓人受不了,但是這很多事方面他都用行動挺傑洛特
另外講到他小時候的故事讓人不得不愛他。
菲麗芭跟她在山洞找太陽石的短短幾分鐘完全詮釋出她是個賤人,
尤其是最後自己變成貓頭鷹飛走讓人超火大,不過幸好那個山洞值得探索的地方不少。
唯一讓人遺憾的是丹德里恩(小說名亞拉斯克爾)在遊戲中的戲份太少。
在小說中他的戲份僅次傑洛特,剩至比Yen還多!
而且以我對他的了解不管是去群島找Ciri或是最終戰他一定會硬要攪和進去,
而非被傑洛特救出後就一直待在自己開的酒館發呆。
不過在動作RPG裡面要他有所表現的確很困難,只能期待在資料片中他有更多戲份。
5.最終大結局精采絕倫
最終戰不用講了,連續打狂獵法師和狂獵之王非常有史詩戰鬥的感覺!
對比我上一款玩的DAI的最終戰,恩。不過精華還是在結尾的"微電影"
我第一輪的結局是Ciri成為獵魔士,非常滿意。
因為就我從目前小說的了解,這應該就Ciri自己最想要的結果。
不過我還是上網找了其他兩個結局的動畫,我真的覺得製作組非常的用心!
女皇結局從日常的小插曲到Ciri跟傑洛特道別那邊讓人鼻酸。
還有大家所說的"bad ending" 其實也非常觸動人心,
看到最後傑洛特拿著Ciri的遺物頭低下去怪物漸漸湧上都快哭了,
我想真的玩到這個結局的版友們應該會真的哭吧!
最後,不管怎麼樣接下來的兩個擴展包我是買定了!
私心希望擴展包越長越好,最好有到資料片的等級 XD。
另外如果喜歡這款遊戲還沒看過小說的版友們真的很建議去看看小說,
會有不一樣的感動!(雖然小說的大爆點已經被遊戲雷了==)