趁著網路狀況不錯,想來分享一下遊玩心得.
首先要說的是,畫面漂亮多了,職業特性上也調整不錯,使菜刀的生存力大大提升.不過反而
讓以往肉搏輸出的戰士變成坦克,感覺真奇怪XD 不知道哪天能玩到有誰做出的MOD,傳承
博德不朽的精神
在劇情上,小弟覺得隊友很不錯.以往博德的隊友都是任務一次到位,而且你對隊友的相關故
事了解有限,個人比較喜歡POE這種剝洋蔥似的,一次一次了解隊友背後的故事的說故事方式
不過在隊友間對話上,還是BG占優啊,我到現在還忘不了姚森講的肉身魔像黃色笑話XD
但在主線上,POE真的有點糟.
作為一個開放世界探索的遊戲,POE在把玩家拉回主線的手法上,有點粗糙
首先我在第一個遺跡,真的完全感受不到主角得知自己變成通魂者後急著看醫生的急迫.或
許在劇情上多幾個馬爾瓦德這樣的病入膏肓者,比較能讓玩家感覺到那份急迫性.而這地方
遊戲就很強硬地說"玩家得趕快到豐饒之谷看病"硬是把玩家拉到主線.
這個部分在賽德努亞尤其糟糕.
大凡電腦遊戲,總是有些地方為了不讓玩家先去探索,會設定一些阻礙.例如說走到該區域時
,主角會自動後退,並說"現在不是四處亂跑的時候,我還是先去主線吧"之類的.而有時阻礙
會設置的很無言,例如我是個一拳可爆破星際的強者,在劇情需要時,一張桌子就能阻礙我的
腳步,這樣的設置不免就會使玩家感到很出戲.
舉個本遊戲中的好阻礙:例如在豐饒之谷下方,本來有條通往反抗灣的路,POE擔心玩家未見
過馬爾瓦德便先去反抗灣,在那條路上設置了一個洪水將大橋沖垮的橋段,這地方在故事的
合理性上就相當優秀.畢竟是連大橋都能沖垮的洪水,主角不能通過該處,是很合邏輯的.
但在賽德努亞的時候,POE竟用出"因為城牆壞了,你不當堡主就不能到反抗灣"這種超級出戲
的手法.主角又不是在玩遊戲,遊戲世界中應該有很多方法可以到達反抗灣,而不必當堡主吧
?最簡單的,我直接從廢墟上攀登過去,絕對比蓋出一扇新城門快多了.這地方就很不合理.
第二,說到戰鬥.我個人認為在職業能力/人物屬性上是很有亮點.每個職業確實都有其重要
性,屬性也相同,在BG或冰風谷中,如果不是為了角色扮演,確實可以讓戰士人物魅力/智慧
都降到極低,這種狀況在POE就比較少了,各屬性對各職業都有影響,讓人在配點時很難割捨,
著實不錯.
不過不知為何,我總覺得戰鬥有點無聊...或許是狀態免疫這方面做得不夠好吧?法師對戰
的重點只有搶快放混亂,先手先贏,實在有點可惜.個人真的很希望像BG那樣的法術破解與
反破解能再現.畢竟POE的狀態介面做得很好,以往玩BG時,有時破解著就不知道自己到底破
掉多少對方的護身魔法了,如果戰場上法師又多,戰報一下子就會被新的戰況覆蓋掉,怎麼
往上拉都找不到凱爾本到底鞭掉什麼了.
其實這個遺憾在玩冰風谷時也出現過,畢竟冰風谷可以點判斷法術,當戰場上同時有好幾個
小渾蛋施法時,判斷法術的能力可以讓玩家決定應該優先打斷誰比較好,在背景上比博得更
適合法術戰.同樣,POE也能藉由觀察敵人身上的小圖示判斷法術,加上可以清晰地得知對方
身上有哪些buff及debuff,不能用這麼漂亮的介面玩法術戰實在可惜.
p.s.昨天把dlc之外的劇情全部玩過了,因此也發現之前的文本上的一些錯誤.在這裡先和
願意下載小弟整合的漢化檔的板友先道個歉.更新的版本會在校正隊友對話後一併附上
p.s2 是一款遊戲機的名字
p.s3 想請問版友,有沒有哪個高手知道如何把巫師2的bgm匯出,或已經做了,並且願意提供
給小弟的?我很想匯出狼叔在瘋人院時的那段bgm,用來做博得的mod.