※ 引述《deepseas (怒海潛將)》之銘言:
: ※ 引述《dyolf (貓屋)》之銘言:
: : 君不見TESV的MOD?有多少是需要DLC素材的?內容依然極為豐富
: 君不見TESV的原創要素是在什麼時候開始逐漸冒出的?
: 你再比較一下,這些原創要素的開發比例和DLC素材的取替比例。
: 基本上原創要素絕對都是需要長時間投入開發的,無論是腳本、3D建模還是原創遊戲內容
: 。(君不見這麼有趣的Enderal是花了多少時間作的開發,更別提眾望所歸的Skywind)
: 我自己接觸TES系列的時間算早,Fallout系列更是初代就開始玩(儘管我沒有那些玄人
: 玩家那樣熱中探究),TES的模組三代就開始起步,四代開始成長(有了kit),五代我
: 也是開始就在關注模組社群的發展(畢竟我自己就是漢化者,儘管去年淡出了),所以
: 我了解模組玩家在有限的時間、熱情和能力下能製作的模組,最初主要是替代Vanilla
: 為主,一直到有大手逐步釋出所開發的resource,再根據此來逐步延伸出新的東西。
: Skyrim到現在幾年了?模組作者再不濟,也能有小成,更別提有多少作者是被玩家無視的
: 了?所以該推文我主要是想說,別為了批評和發洩你的憤怒,無視模組社群的成長來貶低
: B社,這公司當然該噴!但也要根據實際情況來噴。
我不懂你在氣什麼?
我只是想說今天就算mod不存在
Nuka world這款DLC也沒有它20USD的價值
許多人玩RPG包括我,看重的不是那些像mod一樣的內容
(固然mod很有趣,也有能做出劇情的mod,但那不是我要表達的重點)
而是要有更深刻的劇情
我自己是FO1就玩起的老玩家,TES系列也是
但是FO4和它的DLC已經失去以往FO的靈魂了,這我以前本傳的心得也說過
我想沒有人能否認這個事實
我沒什麼憤怒,只是有點遺憾
要是對這家公司沒有期待,我就不會用full price買DLC了
然後,我想我批評的點並不是沒有所本
也不是發洩情緒
只是單純的遊戲體驗感受
不知道為何你說我是「不根據實際情況」批評...
: : FO4的MOD數量會越來越少,更新頻率下降
: : 跟B社消磨玩家熱情絕對脫不了關係
: 這點我很同意,但我也會再觀望一陣子看看模組社群的情況。
: : 這跟抬高MODDER貶低DLC沒關係
: 你原文的最後一句話,輕描淡寫的就貶低了DLC,還是說那點程度無所謂貶低:因為你(
: 我)還沒見過真正的貶低?
我只是說沒有關係
說明白點,是我並不打算扯Mod
今天DLC差是它本身的問題
跟Mod有無其實關係不大
: : 不管有沒有MODDER存在
: : DLC新增的內容對我,甚或是許多玩家都沒什麼太大的吸引力
: : (多幾個換個貼圖但幾乎一樣模型的怪物?幾個裝飾建築?多個PA塗裝?)
: : 看看Steam上那幾個工房DLC的負評就知道我不是唯一一個「主觀」的玩家了
: : 最近Nuka在Steam上的幾個主要負評
: : 也幾乎都是針對這樣本末倒置的作法
: ^^^^^^^^
: 別忘了這也可以證明一件事:批評的人主要也都是不喜歡Fo4的新特徵者。
: 他們(BGS)從來就沒有本末倒置過,這點我會在下面說明。
: 任何人都可以藉由這種方式串聯來「聲討」Bethesda,這樣當然很好:因為你們的發聲
: 可以讓不了解這家公司、這款遊戲(系列)的玩家有先入為主的觀念,以降低對遊戲的
: 期待心,甚至購買慾。
: 但也別忘了,Bethesda Software甚至上面的ZeniMax Media有他們自己實際的財報,他們
: 可以因此來判斷這樣的走向是否合宜。因此如果抗議者的聲音沒有淨收入來的大,代表你
: 們可以放棄這家公司或這個系列的作品了。
什麼叫做「批評的人是不喜歡FO4新特徵者」?
大部分有代表性的批評,都是認同FO4的新特徵的
包括創新的settlement模式、許多可互動的物件
我們批評的是它淺薄的劇情
所謂本末倒置,指的是B社一直忽略RPG的重點在劇情上
即使是沙盤遊戲的自由度,FO4和其DLC也沒有展現任何自由
那麼資源花到哪裡去了?
FO3NV的本傳和DLC都還有那種有深度的劇情
到底去了哪裡了呢?
難道這也是玩家不該期待B社遊戲的內容之一嗎
還是說FO4的分類是有建設要素的FPS而不是RPG呢?
: : 其實,我甚至也不會給這些新要素負評
: : 我批評的地方,主要還是它空泛的劇情
: : 劍柄再精良,終究也只是裝飾而已
: 因為你們從頭到尾就搞錯一件重要的事:期待BGS製作的遊戲有劇情、有敘事深度本來就
: 是一場天大誤會!
你這句話比我還狠
整個否定掉B社的RPG
至少我還是對它的作品有所期待
: 從Morrowind、Fallout3、Oblivion、Skyrim,然後是Fallout4,BGS的趨勢就是背離敘事
: 深度的走向,我很早以前就不再期望他們會回頭向Morrowind甚至New Vegas靠近了。
: Todd Howard一直以來就在往Sandbox象限靠近!只差The Sims(EA的搖錢樹)不是RPG而
: 已。
就如同我剛剛說的
FO4作為一款沙盒也是不及格的
你看那四個選項有用的有的有幾個?
你知道Nuka world只有單線發展嗎?(殺光raider不算一線,那跟沒買DLC一樣)
: 去年我看E3影片的時候心裡就有譜:該是調整遊戲心態的時候了。當時我就在巴哈說:
: 不要指望Fo4的劇情了,但沒人理。當BGS公布季票性質的時候,我說對遊戲失望的人可
: 以退季票了,依然是沒人理。等到玩家一一跳出來開罵,我指正他們開罵的內容時,他們
抱歉,我不關注這些消息
我也沒買季票
只是看到有興趣的DLC就買
我也不會說我後悔購買什麼的,只是覺得內容令人遺憾
我不會去批評機器人DLC劇情太短
畢竟產品定位跟價格純粹就是那樣
但是Nuka world跟Far habor顯然應該以劇情為主
因為是為了滿足玩家扮演壞人的欲望而出的DLC
但前者這樣的Quest設計跟自由度,顯然是辜負了自身