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https://blog.tyrannygame.com/2016/06/29/dev-diary-5-combat/
開發日誌 #5 - 戰鬥機制
嗨,大家好!在我們上次的日誌更新中,我提到了在E3過後,我們將開始談談更多關於遊
戲性與戰鬥的系統。那就讓我們開始吧!
我曾在許多訪談中提過Tyranny中的戰鬥機制,但對於你們當中還沒看過訪談的那些人,
這裡有些重點整理:我們的戰鬥機制是即時的,你可以在任何時間點暫停遊戲,以便指揮
最多達四人的隊伍,當中包括你的角色。此外對於各個角色能使用的法術與招式,我們也
加入了同伴連攜