10小時字面上不短 實際一玩很快就過了
由於想體驗越多東西越好 大部分都打銅牌 盡量各種職業都摸一摸
整體是從ME3多人發展來的,所以心得是根據前一代當基準
改變
*增加噴射背包
戰場立體化 你跟敵人都有很多方向可以跑 打不過不是只有平面可以落跑
職業/技能有配合這系統 Vanguard可以空中Charge 被動可增加滯空時間等
某turian族的法拉(X 有一整條被動會搭配噴射背包
小弟有幸抽到 玩銅牌在空中當砲台是很威
不過不意外的話 難度到黃金/白金 大概也是升空自殺
*翻滾改成衝刺
性能使用上雷同 不過某些職業被動可點迴避時減傷 另某幾個職業衝刺時自帶隱形
*巔峰系統
是的沒看錯 有好幾排經驗值影響所有角色的特性 (血變多 / CD變快)
選一個職業可以看到出任務會增加哪一種巔峰經驗值 不同職業增加的巔峰不一樣
就是叫你不要只玩一種職業
這個要長期才有效果 因為不論哪種顛峰 需求經驗都是異常的高
優缺點
+畫面
Frostbite引擎不用說 優異的畫面營造 中間摸了一下單人劇情
畫面比起多人又更好 因該是資源分配的關係吧
+系統
俗話說 沒壞的東西就不要去動它
整個持久戰搬過來用雖無大創新 但本質好玩 依然是好遊戲
雖然說連打的敵人都很像 (1機械 1傭兵 1異形)
這一代固定都是7波 第7波撤離 根據難度出不同的人
摸了一場銀牌的 場面極度混亂 大概要練一陣子才能挑戰黃金吧
每一種敵人都有各自的BOSS 傭兵是熟悉的Hydra機甲 機械族是有盾的大砲台
個人覺得異形的最難 王會發衝擊波 作弊的點在於它能穿牆 而且被近身有秒殺技
還要先破盾(不是血條上的那種盾)才能傷害他
遇到異形族常常都會滅團...
這次角色分成26個 但大概是Bioware想強調團隊合作的概念
自己作combo很困難 就連最稀有的黑牌adept 技能都選的怪怪的
由於都還沒打黃金 不知道強不強 只講一些印象
Soldier中規中矩(concussive shot可以跟biotic作combo 好隊友帶你上天堂)
Sentinel可以架屏障給隊友當cover 技能點高 一進cover就回盾
Vanguard一樣銅牌戰神 遇到問題charge就對了
adept 可能我沒練高的關係 只能炸一炸雜魚自爽 遇到王根本沒轍
幾個稀有的 像上面提到的正義從天而降 krogan vanguard銅牌超戰神
試玩時間快結束前有抽到黑牌近戰角 傳送背刺超威 逃跑肛人都好用
=抽卡包
個人覺得這不好也不壞 畢竟是延長黏著度的方式 & 更新全免費的代價
打完每場會獎勵遊戲幣 而你可以用遊戲幣or真錢去買卡包
出的方式是一樣的 依照越貴的包 5張卡裡面保證稀有程度會上升
會抽到 槍/槍Mod/角色/道具/消耗品 這幾種
稀有度分成普通/不普通/稀有/超稀有
槍重複抽到後方會多羅馬數字 最多X (+9大馬士革劍的概念)
抽到重複槍優點是帶著的耗重會降低 性能小幅上升
(對角色的耗重影響是技能CD 帶越重的槍 技能越慢回好)
重複角色是會給你多的點數去點技能
一般而言當然越稀有的槍/角色 會有它的長處
但不一定手拿黑牌槍必定屌打金牌槍
槍mod就是一些可以調整槍枝性能的配件 每隻槍裝兩個
子彈可以穿透/增加進戰傷害/減少槍枝重量
一樣 抽到重複的性能上升
消耗品 就是每場戰鬥可以帶著一些提升性能的被動屬性上場
(槍枝攻擊上升/護盾變厚... 提升性能其實很大)
打完就沒了 只能再抽
道具
相較消耗品這比較偏遊戲時使用的主動技能
彈藥補給/自己重生/清場大決眼鏡蛇RPG
一樣 用完就沒了
難度越高這些耗材越顯重要 關鍵時候不用省
-連線
好的說完了 接下來都是噴
數小時玩下來 覺得Bioware敢不做beta測試挺有種的
都2017年了 作AAA大作的大公司 多人還在用p2p連線 我滿臉問號
房主只要一爛線 各種奇琶行為都出來了
錯位(走一步退兩步) / 地圖憑空消失 / 只聞其聲不見其人
又遊戲本身偵測機制不佳
有時候玩得好好的就換房主 有時候連到超爛線 又都不會換
-音效
不是說槍聲很爛 相反的裡面各種槍聲 技能施放 都很到位
但是多人的位置判定超爛
會在奇怪的地方聽到槍聲 怪物聲 轉過頭去 甚麼都沒有
另外一個爛點是麥克風
預設有開 但有時你要mute還不能mute
某場有個韓國人沒用按鍵發話 打完整場印象都是他的鼻息聲 感覺實在很糟
總結
先玩的東西都會帶到正式版 如果不算練到爛線的話 這10小時還不錯 有推到坑
單獨買來當多人玩都可以 只要連線後續會持續改善的話