※ 引述《JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)》之銘言:
: 大家好。我是一個(美式)RPG愛好者,玩過博德、絕冬、異域、DAO、上古5等等。
: (巫師3買了但是目前電腦配置不夠,也許再過幾個月或是半年之類的再說orz)
: 但與此同時,我也是一個世紀帝國2的劇情製作者。這幾年在嘗試修改帝國2並製
: 作出一個有一定質量水準的RPG,名稱為"傭兵"。
這是個很深奧的問題,而且絕對沒有標準答案
如果有的話,那麼遊戲製作人員就輕鬆多了
正因為每個玩家所期望的感受與回饋不同,市面上才有如此多派別的遊戲
但若要我分析,RPG最不可或缺的要素就是帶入感
也就是,你有沒有辦法讓玩家融入遊戲中,深刻認真感受到自己正扮演著主角
舉個例來說,某個遊戲你在劇情中扮演一名救世英雄,
在某個城鎮,遇到一個善良憨厚的村民叫做阿明,
阿明幫過村民很多的忙,受到大家的喜愛,而且身上有把神兵利器
你可以殺了阿明把神裝搶過來,這個動作幾乎沒有任何負面懲罰
頂多跟其他村民對話時,他們會哭著責怪你為什麼要殺了阿明?
除此之外不會影響劇情,也不會被衛兵追殺。
那麼你會選擇殺人越貨嗎?
又或者在某個討厭的村莊,你可以買毒藥丟入井裡毒死村裡所有人
但是這麼做你會失去很多金幣,或者少拿很多任務的經驗值
那麼你會選擇投毒嗎?
大家印象最深刻的,玩金庸群俠傳,辟邪劍法是能學到最強的劍法,
你會為了成為一代劍術宗師而選擇自宮嗎?
如果一款角色扮演遊戲,能讓玩家深刻感受到自己是整個世界中的一份子,
因為情感而寧願失去某些遊戲優勢,那麼我認為這是很成功的角色扮演遊戲。
但你玩象棋的時候,會因為這隻砲從開場陪你到現在,而捨不得犧牲他來將死對方嗎?
我想大多數的人不會。
因為玩象棋你最大的目標就是勝利,而不是追求帶入感。
但角色扮演遊戲不同。
程式間一個迷途小企劃,一點淺見分享。