[情報] The Outer Worlds 八月的遊戲展示 (大雷)

作者: simplewish (想咬人)   2019-08-03 23:35:08
Private Division請了一堆媒體人去試玩
預覽可以參考
https://forums.obsidian.net/topic/110021-the-outer-worlds-august-preview-bonanza/
PlayStation 的獨家 (其它的是11級左右開始 這獨家是很前期低等級的地區 )
https://youtu.be/lzFjwwkcL8g
官方對E3的展示介紹
https://youtu.be/nBU0uYRepk0
所有技能跟屬性
https://imgur.com/gallery/uOrrdi9
https://www.youtube.com/watch?v=ZhHy6sFZvIE&t=484s
這次技能點夠有特殊效果
20 40 60 80 100 都自動增強一個能力
像潛行40:可以偷竊 100%就潛行攻擊時無視對方50%的裝甲
技能升級變成兩段式
Stealth 這個大項包含(潛行、開鎖、駭客) 一開始只能同時提升
但任一技能達到50就可以單獨提升
戰鬥結合了ME可以讓隊友使用戰鬥技能,隊友的互動加強不少任務常常插話。
作者: efreet (Soth)   2019-08-04 09:52:00
O社說遊戲中任何NPC都可以殺,他們有設計一套備用機制,防止角色被殺之後任務解不下去,只是因為這設計讓同一串任務需要的資源跟工作量多出好幾倍,很懷疑會有多少內容...很怕是像Tyranny那樣,可用不同方式重玩,但一輪時間很短
作者: simplewish (想咬人)   2019-08-04 11:43:00
之前有說再遊戲結束前有類似yesman的角色遊戲結束時會給你機會讓你決定要不要殺掉
作者: alejandroW (Mr.喬)   2019-08-04 12:35:00
要寫這種劇情O社應該是最佳人選,但它們的技術力...話說回來 沒有幾個讓遊戲玩不下去的bug就不能算是O社的遊戲了。
作者: kaj1983   2019-08-04 21:19:00
殺掉某些NPC就等於砍掉本來的任務樹,然後用新的任務樹取代。或是單純的跳出任務結束沒有說成功或失敗這樣就不用怕任務解不下去了吧,因為怎樣都算是完成任務只是這樣搞會讓玩家很快進入遊戲後期沒事幹而已
作者: s29598863 (康安XD)   2019-08-05 00:10:00
這樣才好啊,以前Fo2就是這樣啊,很棒!
作者: efreet (Soth)   2019-08-05 09:31:00
O社是說,如果是在任務串進行中的話,NPC原本在完成任務會給的東西,如果殺掉他的話可以在他身上撿到,再拿到下一個NPC處繼續進行,這點本來就沒問題。麻煩的是如果玩家殺掉最開頭給任務的NPC,撿到任務道具,但你根本還沒接任務,那之後跟那個任務道具相關的所有NPC該怎麼反應,他們會把對話重新寫過,讓任務邏輯可以說得通,只是這樣變很麻煩,一般來說直接關掉整串任務是比較簡單的作法
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-08-05 12:15:00
epic exclusive = no play
作者: simplewish (想咬人)   2019-08-05 14:14:00
不用動太多ex選項多一個在我手上殺了重要關係人就罵一句變攻擊狀態有win10的話首發xgp 不用買epic
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2019-08-05 17:56:00
這戰鬥好爛...
作者: chadflea (bIII difines Music)   2019-08-07 15:15:00
我記得上古就有類似的解法,反正就是撿到道具之後強制觸發,邏輯就是加一個分支 如果沒接任務撿到道具就開啟然後再補一些對話做橋接就行
作者: sugigu (zzz)   2019-09-08 18:58:00
記得我某次亂玩skyrim直接去撿上古卷軸 npc很驚訝

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