Re: [閒聊] 這次活動評價

作者: s08k521 (Byron)   2016-04-08 16:04:04
※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言:
: 關卡的設計人員難道沒有想過:
: 把自己打出來的貝拉被別人解調,自己卻完全沒有齒輪
: 那我幹麻要浪費時間跟AP去觸發?
: 我等著打別人的就好了啊
: 就這樣我幾乎沒看過幾次別人發出來的關卡
: 然後觸發關卡的獎勵又爛,我幹麻浪費時間去打?
: 活動的設計能夠把之前的優點扔掉再變成缺點也真的是奇葩
其實活動前半是好的,搭配齒輪才變的很糟
只看前半也就是100%的部分
只要出10ap給人打就能賺2%或6%
比自己去打別人的還划算。
但是齒輪這種關卡掉落物別人幫打自己是不會增加的
如果齒輪也設定成像前面那種 分數制 的話就會好很多
簡單說這次活動不該合併,應該拆成第一周右上角的%%100%可以換貝拉,第二周把右上角的%%換成齒輪,就好了阿,設計者根本沒有全盤思考做事做半套,被砲真的不意外。
作者: lunhsuan (虛無飄渺)   2016-04-08 16:54:00
或是增加上限到200%之後每多少%就送一點齒輪
作者: ailanous (SoakingWet)   2016-04-08 17:22:00
其實打從一開始就沒有必要設計兩種代幣,噴齒輪就好兩種代幣的意義在哪裡實在看不懂要說讓你可以換兩種東西不用介意換了A就沒有B的窘境嘛~熊換的東西又不像千早的鈴鐺珍貴,且有數量上限而齒輪換了一個專用物品後也只剩下小AP水....(上上句多了個逗號...)
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-04-08 20:31:00
短期目標(100%)太簡單 長期目標(120齒輪)太遙遠中間完全沒有任何收益長程打完之後也沒有任何收益認真魔人 1天破台 之後放置休閒玩家看了看長程目標 放生然後變成中間的玩家也只能放生 因為難打又沒東西打前三天沒跟到大概就只能放棄三天過後 破台放置的一票 直接放棄的一票 閒著沒事做希娜不會因此以為活動太不農所以下次提高農度吧
作者: ailanous (SoakingWet)   2016-04-08 21:54:00
其實我是中間玩家,我有打完...
作者: a25172366 (Ei)   2016-04-08 22:18:00
中間玩家很累呀,我自開自打5天了,幾乎沒看過朋友關卡
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-04-08 22:47:00
不太農至少玩家多少都會盡量打(完)若是太農的話...直接讓休閒玩家PASS或棄坑就是話說現在至少可以靠好友的千早開無雙 激起玩家打困難等到未來沒那麼OP後 大概就剩課金高突玩家沒影響了
作者: gallops (水裡游的魚兒)   2016-04-08 23:20:00
自刷自打+1 到後來kekeke也沒人在討論貝菈在哪出沒
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-04-08 23:29:00
ke不是閒聊撈船專區嗎
作者: nopp   2016-04-08 23:44:00
應該說境界已經沒甚麼好聊了 只好打屁吧老是聊測試中的奇妙2.0大概會聊到天天腦充血.. ?
作者: iamhcy   2016-04-09 14:07:00
後期沒人報地點自己試應該大於10ap很多吧,而且又無聊
作者: ALICEFLOWER (小花)   2016-04-09 18:36:00
中間玩家+1,現在只打到80齒輪覺得要絕望了www
作者: ailanous (SoakingWet)   2016-04-09 23:12:00
基本上我是底下好友區的朋友加一加也蠻多的所以出失控的次數也顯著提升就是了...
作者: seaseacola (sea)   2016-04-10 18:27:00
刷完 120 個齒輪, 一次失控也沒看過 ...

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