※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言:
: 關卡的設計人員難道沒有想過:
: 把自己打出來的貝拉被別人解調,自己卻完全沒有齒輪
: 那我幹麻要浪費時間跟AP去觸發?
: 我等著打別人的就好了啊
: 就這樣我幾乎沒看過幾次別人發出來的關卡
: 然後觸發關卡的獎勵又爛,我幹麻浪費時間去打?
: 活動的設計能夠把之前的優點扔掉再變成缺點也真的是奇葩
其實活動前半是好的,搭配齒輪才變的很糟
只看前半也就是100%的部分
只要出10ap給人打就能賺2%或6%
比自己去打別人的還划算。
但是齒輪這種關卡掉落物別人幫打自己是不會增加的
如果齒輪也設定成像前面那種 分數制 的話就會好很多
簡單說這次活動不該合併,應該拆成第一周右上角的%%100%可以換貝拉,第二周把右上角的%%換成齒輪,就好了阿,設計者根本沒有全盤思考做事做半套,被砲真的不意外。