為了方便計算做幾點假設
假設1 : 真新手(以下簡稱新手)只打得動LV</=50的關卡
假設2 : 新手 & 老手都會爭取每點AP的星屑最大化,
故老手只打LV>50的關卡(以下簡稱高等關), 無高等關會打非活動關
新手只會打LV<50的關卡(以下簡稱低等關)
假設3 : 所有人都把星屑視為優先考量, 故新手在有低等關可打的情況會放棄打非活動關
假設4 : 打別人 & 打自己的獎勵相同的情況下, 大家會選擇打自己的活動關
假設5 : 老手和新手打一場的時間都相同
假設6 : 在新手5人; 老手10人的情況下
假設7 : 以打的場次為單位計算星屑場次, 最終結算時高等場次的星屑場次X2
術語簡稱 : 擊殺次數=>次; 自身關卡等級=> 級; 星屑場次=>星
現制
從活動開始到足夠打50場的時間
新手 => 打老人的活動關卡. 新級=0 新次=50 星=50
老手 => 打非活動關. 老級=25 老次=25 星=0
(老級&次只有25是因為老手的人數比較多)
打100場的時間
新手 => 繼續打老人的活動關卡. 新級=0 新次=100 星=100
老手 => 繼續打非活動關. 老級=50 老次=50 星=0
打150場的時間
新手 => 打不動老人的活動關, 開始打自己的. 新級=50 新次=150 星=150
老手 => 開始打自己的活動關. 老級=100 老次=100 星=50
打200場的時間 (結算)
新手 => 連自己的活動關都打不動. 新級=50 新次=150 星=150
老手 => 開始打自己的活動關. 老級=100 老次=150 星=100*2=200
James的制度
打50場的時間
新手 => 打自己的活動關. 新級=50 新次=50 星=50
沉不住氣的老手(簡稱老沉) => 打自己的活動關. 老沉級=50 老沉次=50 老沉星=50
老手 => 打非活動關 => 老級=0 老次=0 老星=0
(因為新手開始不打別人的活動關, 所以部分老手等不及了會直接打自己的, 假設5人)
打100場的時間
新手 => 打不動自己的也沒別人的可打. 新級=100 新次=100 星=50
老沉 => 繼續打自己的活動關. 老沉級=100 老沉次=100 老沉星=100
老手 => 打新手的活動關. 老級=50 老次=50 老星=50
(至於新手為什麼沒低等關可打?
因為老手都把AP留下來打新手的活動關, 所以觸發不了老手的活動關給新手打)
打150場的時間
新手 => 繼續啥都不能打. 新級=100 新次=150 星=50
老沉 => 繼續打自己的活動關. 老沉級=100 老沉次=150 老沉星=150
老手 => 繼續打新手的活動關. 老級=100 老次=100 老星=100
打200場的時間 (結算)
新手 => 新手已死有事燒紙. 新級=100 新次=200 星=50
老沉 => 很可能已畢業不用打了 老沉級=100 老沉次=150 老沉星=50+100*2=250
老手 => 繼續打新手的活動關. 老級=100 老次=150 老星=150*2=300
比較一下兩種機制新手的待遇
關卡等級獎勵 : James制度可以打到100次; 現制只有50, James制度多15石
擊殺次數獎勵 : 都有150次. 平手
星屑獎勵 : James制差了100場, 約少抽33次轉蛋, 也拿不到50次10抽的活動角
很可能差了一個高突活動角甚至滿突角
然後你是新手, 你會為了15石少一隻高突角嗎?