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1. 前言
一個傳說對決新手最常見的問題,就是不知道要練、買或出哪隻英雄,
故在這邊提出一些選角上需要在意的面向,做為練角或選角的參考。
此外,一些比較少見的陣容,例如職業聯賽中出現的212配置、全物攻陣,
或是一般打單常見的全刺客陣,都是需要高度的操作或默契的配合,
這篇就不多做評論,單以一般常見的41與131打法來做探討。
2. 團隊組成
https://i.imgur.com/jsDdm04.jpg
一個常見的團隊組成有以上幾項,這些特性對於隊伍的組成可以說是缺一不可,
但一隊英雄只有五個,故要如何選角,才可以同時滿足這些條件就是本篇探討的重點。
3. 英雄特性
在討論怎麼選之前,我們先看一下各英雄與上述特性的關聯,依以下方式整理之。
https://i.imgur.com/nDGSJi6.jpg
接下來我們使用表格B的規則,對所有英雄的特性做出整理。
https://i.imgur.com/iW1lkC7.jpg
https://i.imgur.com/VMALaZu.jpg
根據表格C的結果,可以看出具備越多特性的英雄,越值得練,依此總結如下,
全能型:提米、超人、女超人
會戰型:渥瑪爾、馬洛斯、龍馬、薩尼、美娜
分推型:贊尼爾、呂布、祖卡、瑟斐斯
https://i.imgur.com/CRS5zYz.jpg
根據表格D的結果,可以看出刺客角的特性都差不多,
皆具備高機動性、快速清兵的能力與中等的坦度。
故最適合練的英雄為團控係數較高的莫拉及納克。
https://i.imgur.com/LMi8eRD.jpg
根據表格E的結果,可看出除了小丑在前期有些優勢外,
其他射手都需要一段養成期,才可在中後期提供持續傷害,
且由於射手的體質與機動性普遍差,故控制和位移便顯得相對重要,
故最適合練的英雄為有加速、無敵及控制的小丑,
體質相對好的摩恩、兔子,和有位移可以自保的堇、狐狸。
https://i.imgur.com/sv2FWfN.jpg
根據表格F的結果,可以看出法師普遍缺乏機動性與坦度,
所以適合選擇有位移和加速可自保的英雄,如蘿兒、圖倫、拉茲與普雷塔。
4. 選角策略
4.1 一定要有一個分推角
無論是41或是131都需配置至少一個分推的英雄,
否則兵線會永遠受制於人,使得會戰獲勝也無法推塔,
但由於分推的英雄通常由於會戰參與率較低,又常常被包夾,致使數據較難看,
且低端很喜歡質疑「不幫?」,導致許多人一開始練的邊線角,
都是馬洛斯、龍馬等會戰型英雄,或是選了呂布又不分推,母湯喔!
4.2 一定要有一個瞬傷角
根據前一章的表格D、E的結果,可看出推薦的主流輸出英雄多為持續型,
且多會帶回血的奧義或裝備,而控場時間的有限,瞬傷角的存在便是必要的,
故當我方陣容為瞬傷較差的射手打野時,邊線上出瑟斐斯或齊爾便是個可行的選擇。
4.3 團控、位移多多益善
一個英雄不管多肥、經濟多高,只要被控住的當下就是零輸出。
換言之,當你經濟很高或是做為隊伍的主要輸出點,
而對方又非常控時,位移便可以增加自己的存活率。
許多後期的逆轉,都是因為順風方的主要輸出在某波會戰被控制住並收光,導致反打。
所以,當你選了特爾安娜絲,且能順利的撐到後期,那請多感謝你的隊友,
不要自我感覺良好的以為自己carry了一場。
4.4 替代性
從前一章的整理可看出,強勢的戰士坦克只有6-9個,卻佔隊伍中2-3個位置,
而刺客和射手7-8個,只佔1-2個位置,法師更是只佔一個。
可以從目前A排以上ban角和前幾pick都是戰士坦克類看出端倪。
畢竟涵蓋多種特性的英雄多為戰士坦克類,
故可以在前幾pick搶到提米這種多方面都有優勢的角色,
可以讓後選隊友的選角空間更大。
相反的,如果你P1&P2就選了特爾安娜絲,那你就是在雷,
因為其他的隊友必須補足團隊上的其他特性才有辦法讓你有空間輸出,
可以說是一個自私的行為。
5. 結論
統整前幾章的結論如下表,
https://i.imgur.com/kRFobL3.jpg
目前的遊戲版本中,英雄的平衡其實是做得非常差的,
有許多角色從遊戲開放到現在都不適合上場,
也有許多曾經的強勢角甚至被改弱到不適合出現在目前的戰場上,
故在實力相近的情況下,一場對戰其實在選角時就已經決定大部分了,
有些英雄或許可以靠著熟練度或是觀念的提升使得勝率上升,
但基本條件是無法改變的,
你可以靠著練習提升三分投籃的準度,卻沒辦法讓進一球變成四分。
就算你玩了五千場特爾安娜絲,他的大招也不會變成全地圖的。
希望這篇可以讓還在徬徨要買、要玩什麼英雄的新手可以有所參考,少走一些冤枉路。