https://i.imgur.com/Obo4EcP.png
這篇純粹以數據探討"瀾"應該怎麼出裝
減少大家走彎路的時間
實戰的攻略之後 MS_養鴿 應該還會再發一篇
醜話說在前頭,目前這角色傷害太低
在快節奏的傳說戰場上,前期中路法師的傷害對風向的影響至關重要
因此目前版本(2018/12/7)的瀾,現在只能排在T2的中路角
但技能組是OK的,未來修改數值後有望回歸榮耀
其他路線的話,做為輔助不夠硬、難以探視野
也不具備法系輔助夠強大的控場,保排能力及恢復能力太差
但騷擾能力還可以,配合惡魔微笑幫忙壓低一些血線勉強可行
做為邊線,類似性質的瑪迦可以做得更好
但在對岸王者榮耀的對應角色 "楊玉環" 卻是比賽的中路法師常客
讓我們比較兩個角色的技能數值
楊玉環
https://i.imgur.com/6BJBYcb.png
https://i.imgur.com/Ybjj8vU.jpg
https://i.imgur.com/wqZdAZV.jpg
https://i.imgur.com/L7bzAFt.jpg
https://i.imgur.com/hZZutst.jpg
瀾
https://i.imgur.com/MNgX6yO.png
雙方差別:
一技能:傳說的瀾將傷害分配較多給技能傷害,較少給強化普攻的傷害,這點是小BUFF
取而代之的是減少了強化普攻0.05AP係數,是可以接受的
二技能:
王者的楊玉環技能CD是 15/14/13/12/11/10 基礎傷害250/300/350/400/450/500,加速50%
傳說的瀾技能CD是15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 基礎傷害300/360/420/480/540/600
加速40%,做為一個功能型技能這樣的改動在傳說這邊是NERF
大招:王者的楊玉環傷害是500/750/1000 + 0.75AP;治療是750/1100/1450 + 0.8AP
可以作用在小兵身上
傳說的瀾 傷害是600/800/1000 + 0.9AP;治療是500/650/800 + 0.75AP
無法作用在小兵身上
在功能性以及恢復的數值上大打折扣,算是大NERF
被動:這是兩個角色差異最大的部分,也是一邊神角、一邊糞角的關鍵
王者的楊玉環有兩種型態做切換,分別是傷害型態/恢復型態
傷害型態時所有的技能都會造成範圍內敵軍75 + 6*(等級-1) + 0.15AP,
小兵身上效果額外造成75%的傷害
恢復型態時所有的技能都會造成範圍內友軍50 + 4*(等級-1) + 0.1AP的回血量
傳說的瀾,只有一種型態同時有傷害及恢復效果
但傷害只對範圍內血量最低的單一英雄作用,範圍大小跟二技能範圍一樣
傷害數值是 0 + 6*(等級-1) + 0.15AP,基礎傷害是0 !!!
而且只能作用在單一角色
超巨大NERF,這也是為什麼傷害都打不出來的關鍵原因
恢復也是對範圍內血量最低的單一友軍英雄作用
恢復數值是 50 + 6*(等級-1) + 0AP,魔攻係數是0 !!!
即使大後期滿裝補血量也不會隨魔攻增加
而且只能作用在單一角色,超巨大NERF,超無感的補血技能
被動範圍 - 跟二技能一樣
https://i.imgur.com/cZt9R2H.jpg
奧義
荒蕪庇佑玷汙
https://i.imgur.com/X4HsoYL.jpg
出裝邏輯
由於"瀾"的技能基礎傷害以及魔攻係數過低
一技能 0.3(技能)+0.25(強化普攻),二技能 0.4,唯一能看的就是大招 0.9
因此"瀾" 特別仰賴裝備特效提供的額外傷害補足傷害空缺
https://i.imgur.com/M5FiKZC.png
大法球提供血量/冷卻/魔攻,但因為瀾的魔攻係數過低,直衝魔攻對傷害的影響不明顯
因此捨棄大法球,改以小法球出裝,務求快速將特效裝生出來
提供額外傷害的裝備
https://i.imgur.com/hsqzzyn.png
爆裂法杖,特效造成50+0.5AP 傷害 五秒冷卻時間
這五秒冷卻對於瀾這種頻繁施放技能的法師來說實在太長了
https://i.imgur.com/hNFhlAE.png
秘咒之刃,特效提供 0.8AP + 0.3AD 傷害 兩秒冷卻時間
非常重要的核心裝備,越早出越好
https://i.imgur.com/w2chs95.png
惡魔微笑,特效提供現有生命3%魔法傷害,持續三秒
對於技能範圍大的瀾來說,效果是蠻不錯的
鞋子
https://i.imgur.com/7x6o5XF.png
建議使用冷卻鞋
因為瀾的技能會因為一技使用後的強化普攻減少CD1秒鐘
冷卻的重要性類似於蘿兒的二技能天使展翼一樣
魔法穿透裝備
https://i.imgur.com/LZiFsQt.png
賢者領域屬性上是不錯的,扣防範圍也都有涵蓋到技能
雖然因為扣防有延遲會造成二技能通常都吃不到扣防效果
但主要傷害來源是1技+普攻,這就一定吃得到效果
即使是這樣,因以下幾個理由我不推薦使用賢者領域
1. 瀾的技能傷害太低了,賢者領域要花2100元造成空窗期太長,延緩了特效裝出的時間
改出混沌法杖可以在前中期用鬼魂的呢喃做為墊檔裝,效果很好
2. 瀾在清兵/清野的速度太慢了,小兵是沒有魔防的
出賢者領域會讓清兵跑線支援速度慢
3. 不像齊爾/瑪迦/圖倫這些容易切後排的角色,瀾的主力傷害技能還是1+普攻
通常都是拉打且從前排坦戰開始打起,因此混沌法杖的效益較高
綜合上述的分析,我們知道了大致上的出裝邏輯:
因為技能基礎傷害和魔攻係數過低,捨棄大法球,直衝特效裝
鞋子以冷卻鞋最為適合
魔法穿透裝備前期用鬼魂的呢喃,後期合成混沌法杖
裝備順序要怎麼出?
角色8等時經濟大約是3500
足以在小法球、冷卻鞋之後出一件魔攻大裝
爆裂/惡魔/秘咒 到底要先出哪一件?
我們可以分成POKE傷害和持續傷害做討論
POKE傷害就是 2+1+普攻
持續傷害以五秒為單位做計算,2+1+普攻 +1+普攻
大招CD過長我們扣住當作保命做法,不列入傷害計算內
根據一連串的數學計算,得到以下的數據
https://i.imgur.com/liDzdJf.png
以上是單體輸出的傷害,如果是範圍輸出時,惡魔的效益就會再高一些
角色12等時經濟大約是6500
足以在小法球、冷卻鞋之後出兩件魔攻大裝 + 鬼魂呢喃
直接看結論
https://i.imgur.com/9YWCmmO.png
原本我是傾向於使用秘咒/面具/惡魔這個順序,但實戰後發現傷害還是太低了
連眼前的敵人都打不死的情況,還要求範圍傷害我看就甭提了
因此改成單體傷害最高的裝備順序秘咒/面具/皇冠
在使用上稍微舒服一點
綜合以上所述,推薦備戰如下
https://i.imgur.com/ywXIfhd.jpg
惡魔出完後先合混沌法杖
小法球則可根據陣容做更換神聖法典/凝霜寶珠/拘魂錄/生命法杖其實都可以
雖然瀾的魔法吸血比率三招都是50%,效率不錯
但傷害太低的緣故,小球往往還是換成神聖法典提供較高的傷害能力和血量
在計算完得出以上備戰之後,基於好奇心去搜尋對岸職業比賽楊玉環的出裝
跟我這套幾乎是87%像
對岸出裝:
冷靜之靴/巫術法杖/痛苦面具(他們的惡魔微笑有75魔穿和血量)/博學者之怒(皇冠)/
虛無法杖/最後一件彈性出裝
輔助出裝
https://i.imgur.com/GLoLKC1.jpg
因為有佔視野的重責大任
因此傷害裝頂多就是出惡魔微笑有防禦且打生命百分比傷害
以及拘魂錄抑制對手回血能力
其餘都還是塞坦裝
結論:
有潛力的角色和技能組
但技能數值被砍成四不像
未來BUFF後有機會在賽場上出現,目前則不是一線角
推薦各位去看MS_養鴿的實況,今天凌晨(2018/12/7)
用這套備戰打了十來場,看過再決定要不要買這隻角色
我是MS_帕索,有問題可以推文或回文詢問
盡力解答