※ 引述《Sagami001 (我很好用)》之銘言:
: 假設排位賽的配對機制是在當前段位中選出兩邊各五位玩家
: 讓兩邊的戰力均等 (假設對面是實力均等的5個玩家 戰力總和 500)
: 您如果自認程度在此段位平均之上 (戰力120)
: 為了讓兩邊戰力相當 勢必您就會有隊友程度在平均之下
: (會有一個戰力80的隊友 或是兩個戰力90的隊友)
: 這沒有什麼好抱怨的
: 我記得某個實況主講爬排的心態講得很好
: 「減少自己犯的錯誤,並盡力彌補隊友所犯的錯誤。」
: 也許你只是不夠強到能彌補隊友犯的錯
: 何必去計較那些程度差的玩家被carry上分?
: 你並不是在carry他們 你只是在證明你自己夠強能夠彌補隊友的弱
: 你是在carry你自己
: 你口中的那些雷包 如果他們程度沒有長進 下一場遇到不夠carry的隊友
: 上一場躺分上的星星 馬上就會輸掉了
: 計較這些只是顯得你的不成熟而已
: 經過一定數量的場次累積
: 結果就是能夠carry的人 升段
: 不能carry的人 卡住不上不下
: 雷包 嗯... 電梯向下
: 這不就是排位賽的本意嗎?
實際上排位的配對方式並不是這樣的 排位賽並不會因為你實力展現出來是戰力120
就給你戰力80或兩個90戰力的隊友
排位賽屬於實力分層 同層每位玩家都是相同戰力
假如E=戰力20 C=戰力50 A=戰力100 S=戰力300
假如你展現出戰力300 但是你爬E排的時候
隊友都一樣是4個戰力20的+你戰力300 敵人是5個都戰力20
假如你展現出戰力300 但是你爬C排的時候
隊友都一樣是4個戰力75的+你戰力300 敵人是5個都戰力75
也就是9個玩家同實力的情況下 只有你不同 會發生甚麼事?
S排從打排位的實況主已經為我們示範過
這也是為什麼 很多S排實況主E~C是全勝無敗的情況
你說的對面戰力都是100 而你戰力120 所以給你兩個戰力90或一個戰力80的情況
這是經典才會發生
經典跟排位最大差別在於
排位追求的是 這場對決 每位玩家 實力都要相同
經典則是 這場對決 兩隊玩家 實力綜合起來相同就行
經典 比如對面實力全都是100 你實力300 你可能就會有4個戰力50的隊友
經典會平衡兩隊
排位就不會了 排位沒有平衡兩隊的機制 只要你在A層 你就被視為戰力100的玩家
假如你在A層 對面戰力全100 你戰力300你組一個戰力75的玩家 雙排
隊伍組成變成 5個戰力100 VS 1個戰力300+1個戰力75+3個戰力100
你說這樣有平衡嗎? 當然沒有
只要你在同層 就會被視為同戰力的玩家
當你經典組隊時
對面戰力全都是100 你實力300你組一個戰力20的
隊伍組成變成 5個戰力100 vs 1個戰力300+1個戰力20+3個戰力60
你說這樣經典的機制不是比較好嗎? 怎麼可能 那排位賽怎不用經典的機制就好?
怎麼不可能?
因為經典設計的理念跟排位設計的理念就是不同
經典是為了公平對決而生
排位是為了過濾出NO.1的存在的系統 也就是 最強玩家
採用經典那套公平對決的方式 是過濾不出NO.1的存在的
基本上經典配對 就算組隊也不會出現配對問題的 是無懈可擊的
反而排位 只要組隊 就會造成 不同實力的玩家在同一層的情況
就像我上面說的 本來A就是A C就是C
但是組隊之後A也會出現C水準的玩家 ABC變一家親 不用分那麼清
只有完全單排可以讓排位賽達到完全公平
更多配對相關內容可以參考這篇 https://goo.gl/f74D6Z
實際上lol的製作人早就發現了積分組隊會產生這種問題
所以lol分成了兩種積分
一種能單排 三排 五排 <