7月7日 練習心得
要長時間做到"輪"的境界,可能需要優秀的身心協調性,
這如同具備自我導引能力的巡弋導彈-
跑步時,重心會自動去偵測即將要落地的點;
而要落地的腳掌,也能感覺到此時重心位在哪裡!
這是來不及靠大腦去想、去下指令、去控制,
得透過日常練習,訓練出敏銳體感讓祂自然發生。
"輪"的模擬才會像與持久。
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8月8日 再訪太子爺
這天又去找太子爺,這次祂給了我"百八"180這個數字。
180之於跑步,我想到的只有身高與步頻。
記得大學最後一年比大專運動會時,
曾經跟一位高我一個頭的中興大學選手同場、隔壁道競技四百公尺,
在檢錄時、起跑前,我得抬頭才能跟他四目相望,氣勢就先輸了一截;
鳴槍後,雖前兩百公尺還能靠步頻優勢緊咬,
但進入後兩百公尺,則有如機車縮缸,
失速後一路恨腿短、怪天高了。
好羨慕這樣身材的跑者呀!
太子爺在多年後給我這180的指示,應該不是要我試著長到1米8吧!
如果真是這樣,我看是再投胎比較快!
(珍愛生命,跑步是為了健康,可別走火入魔呀!)
既然不是身高180,那應該就是每分鐘步頻180囉!
但這到底是為什麼呢?
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9月9日 體育節 練跑心得
邊跑邊思考,一個月過去了。
其實步頻180對我來說,並不是甚麼難事。
因過去田徑隊時期比的是短距離,我們這種矮個要在徑賽場上生存,
快步頻本來就是我的優勢,
雖然說現在已是四十歲的大叔,
要催到兩百以上也還是可以的。
但短距離衝刺跑與長距離的馬拉松,
跑法應該有所不同吧!
難道說一分鐘180下這個雙腳交換頻率,
會是強調耐力與持久的馬拉松比賽之最佳節奏?
丹尼爾在跑步方程式中文版一書之第二章步頻篇(P.29)提到,
在1984年洛杉磯奧運時觀察與計算不同跑者的步頻時,
發現跑者似乎在某個步頻下感到最自在,而這個步頻很接近180/min。
"氣功跑步(ChiRunnung)"在第四章姿態專注要點談步頻說到(P.160):
加速時與其提高步頻,還不如讓步頻維持不變、步幅增大來的輕鬆。
如果步頻低於85步(左右腳算一步,相當於步頻170下),
足部接觸地免的時間較長,表示腿部支撐身體重量的時間也較長。
相反地,若步頻每分鐘超過85步,
足部的使用時間明顯較短,節省許多寶貴的能量。
然後若步頻超過90步/每分鐘(步頻180下),
原因可能是骨盆沒有運轉,導致雙腿交替速度隨著加速而上升。
對短跑選手或菁英中距離跑者來說,雙腿交替速度快可能很好,
但對其他類型跑者來說,這是非常沒有效率的跑步方式,
因為加快雙腿交替的速度會增加股四頭肌與腿後肌群的工作量。
"跑步該怎麼跑?"一書中,作者羅曼諾夫也認同丹尼爾的觀察發現;
不良的跑法根本不可能維持如此快的步頻(P.90)。
另第十六章 高步頻的重要性(P.95),
步頻講的不只是跑步時雙腿轉換支撐點的速率而已,它是好的跑步技術精隨。
根據這些線索,
搭配之前太子爺風火輪的提示所發展出的跑步"擬輪"概念,
我向鄰居妹妹借了本高中數學課本,
試著探究180這個數字背後,是不是還有甚麼不為人知的意義?
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10月10日 雙十節 練習日誌
一圈為360度,在數學上,三點能決定一個圓;
而在星座學命盤分析上,三分相為最平衡協調的相位;
於是我想,若要重複模擬一個圓,最好是用在圈上相隔120度的三個點。
(360度/3=120度)
但人只有兩隻腳,
要用雙腳造輪,理想上就是腳掌輪流著地落在模擬圓的三個相隔120度的分點上,
如此每兩圈就能回到同一圓的位置上,
對於要長時間維持"模擬輪"的運轉,
應該是比較有機會的。
也因是以三點方式造圓(最易維持穩定的輪),
每秒360/120=3下,每分鐘為180下。
因為這裡是地球,地球的時間是60進位制,
我們處在
一年有365天,一天有24小時,一小時是60分,一分鐘是60秒的時空,
在這樣的一個時間感下,
我想像有一個圓圈,
這個圈若一秒鐘剛好轉一圈,對地球上的人來說是舒服的,(一秒轉360度)
而我用三點來決定這個圈,(一圈=360度)
於是一秒鐘轉一圈需著地三次,(360度/120度=3次)
得出每分鐘步頻要180下(3次*60秒=180次),
這樣跑,每圈每次換腳最能落在重複的定點上,較易維持下半身圓或輪的狀態。
雖說360度可整除的數字不只有三,二跟四也是可以的:
除以二=180度、除以三=120度、除以四=90度......
但是,
若用180度間隔造輪,每圈是兩個落地點,每秒2下=每分鐘120步頻,
這頻率過慢人很難跑。
若用90度間隔造輪,每圈則是四個落地點,每秒4下=每分鐘240步頻,
這也許只有Usain Bolt能在很短的瞬間可做到。
至於其他步頻的數字,因為無法整除,所以無法在兩圈內回到重複的輪轉循環下,
比方說用每分鐘200步頻來跑-每秒是3.33,
360/3.33=108度,
兩圈720/108=6.66
三圈1080/108=10
(步頻200要轉三圈才能回到第一個著地點的位置,過程中要維持穩定的虛擬輪不容易)
但人在現實環境中,無法理想地以180步頻進行,
故讓步頻稍快到185~190是合理的"模擬輪"修正。
再快就不是談完美的力學效率了,而是短距離衝刺,
雖然犧牲效率,但可推至極速。
總結,跑步時的步頻,
低於180不容易成圓輪,跑起來像箱子。
高於180則是加力幫轉動中的輪子加速,會更快,但代價大。
考量人無法完美地用180模擬輪的前進,
把步頻控制在185~190是提升跑步效率值得努力的方向。