[心得] 我如何(嘗試)學習3-style (四)

作者: Huntermagic (Hunter)   2021-04-25 22:23:58
前面講了一些3-style學習之路可以嘗試的各種階段性選擇和優缺點
這篇我會細講一下我認為初學比較容易學習又可以兼顧效率的復原法
(嚴格說起來這篇其實和系列標題沒什麼關係XD)
和寫cycle時先角後邊的順序不同,復原時我們採用先邊後角的方式
整體流程為“記角 > 記邊 > 解邊 > 解角”,一般以“CEEC”稱之
由於角塊較少,先記角可以快速發現有無parity
至於先解邊則是和後面會提到的記憶法有關
(注意:記憶和復原的邊角順序會受到解法和記憶法的影響,並不是絕對)
下面邊會使用TuRBo,角會使用OP復原
[TuRBo Edges]
前面講過TuRBo edge會把兩個目標setup到頂層的左右兩個邊
(Setup不可弄亂buffer)
再和buffer做三循環的交換,一次處理兩個目標
Setup後的情況有8種如下:
(黑色是buffer,黃和藍是setup後的兩個目標)
https://i.imgur.com/l49f4vK.png
(DB): M2 U' M U2 M' U' M2
(BD): M2 U M U2 M' U M2
https://i.imgur.com/BbTOxuM.png
(DM): S R' F R S' R' F' R
(MD): R' F R S R' F' R S'
https://i.imgur.com/wq8LvK3.png
(EB): L F' L' S' L F L' S
(BE): S' L F' L' S L F L'
https://i.imgur.com/vlpFEIo.png
(EM): M U M' U2 M U M'
(ME): M U' M' U2 M U' M'
扣掉鏡射和順逆其實只有三個公式,而且一個是PLL,兩個是OLL
[Edge Flip]
翻邊的部分就和3OP一樣
最簡單就是setup到UB邊後做M' U M' U M' U2 M U M U M U2
[OP Corners]
只有一個公式,Jb perm
R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U’
把角塊目標setup到B,做Jb perm即可完成角buffer和角B的交換,一次完成一個目標
(Setup不可弄亂邊和角的buffer以及邊B)
注意做Jb perm的時候除了角buffer會和角B交換,邊buffer也會和邊B交換
這裡邊的交換是我們不想要的,但沒關係
邊buffer和邊B會在下一次用Jb perm換角的時候被換回來
[Corner Twist]
轉角的部分其實也跟3OP一樣
怕搞混方向也可以把要轉的目標角setup到UBR
接著看是順或逆轉做對應公式
目標順轉:R U2 R' U' R U' R' L' U2 L U L' U L
目標逆轉:L' U' L U' L' U2 L R U R' U R U2 R'
[Parity]
由於我們在cycle編寫動了手腳,parity不需要公式!
存在parity時,邊角的cycle目標各會是奇數個
當編寫cycle遇到奇數個邊塊目標時,我們會自動在最後補上一個B
這意味著邊的cycle轉完後,會多出一個原本不需要的,邊buffer和邊B的交換
而我們用OP處理角的時候用的是Jb perm
在完成奇數個換角目標後,也會遺留一次邊buffer和邊B的交換
如此剛好和邊塊復原時多出的交換抵消,因此不用再特別轉任何的公式

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