小魯很久沒玩電玩
過去比較喜歡玩的遊戲是SLG類別的三國志
只玩過2代和3代
這兩款遊戲的發售日期距今已經超過20年了吧
最近我在YT上看到這段影片
「三國志III 」戰略模擬遊戲的基石
https://www.youtube.com/watch?v=VhROn3EQP4k
之後的幾代我沒有玩
好奇三國志3為何會是基石??
(甚至還有人說是顛峰??)
它具備了前兩代哪裡沒有的特點??
又帶給後幾代什麼顯著的影響??
如果要我比較2代和3代
當然是3代比較好玩
(這也很正常吧,新的比來就應該要比前一代好玩)
但2代"外交"的"離間計"(二虎競食)或"反間計"(驅虎吞狼)成功機率較高
比較有成就感
反觀3代的"二虎競食"或"驅虎吞狼"成效都不大
要讓對方中計就已經很難了
中計之後,對方又很少有動作
我記得2代最好玩的地方就是可以把地圖弄得五彩繽紛
自立為王的人一堆
那大家的看法是??