0.40.02修復了自動存檔損壞問題,建議更新
但是與.01版存檔不相容,請注意。
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http://www.bay12games.com/dwarves/
久違的更新!
官網上說還沒有全測試過,這陣子應該會有許多Bugfix。
下面是自翻的Changelog,如果有翻錯請在推文提醒,謝謝!
- 活起來的世界!
實裝許多世界生成的功能,如出生死亡的改良、婚姻、地點佔領、侵略。
一些功能尚未啟用,例如超級怪獸入侵(megabeast invasions)。
更多的細節!像巡邏、強盜、動物人口處理等。
軍隊戰鬥等還沒有實裝,因此侵略除非玩家干擾,否則會自動成功。
- 每次開局前,時間都會先前進兩週。
對於大型世界,時間可能會前進很慢,最近會想辦法加速。
因為這改變,新堡壘也會在僅僅兩週內完成,可能會造成商隊行程的一點問題。
- 矮人、精靈、哥布林簡易的地方地圖。
- 多格大樹和許多新植物、水果、花。落葉(?)
矮人模式的樹木收集行動(tree harvesting)暫時關閉,但應該很快會修好。
- 超級怪獸、遺忘之獸(Megabeasts/forgotten beasts)會攻擊、摧毀、及住在世界生成
的矮人堡壘之類的地點。
(註:最前面提到megabeast invasions尚未啟用,所以這點存疑...)
- 多種行動的更動。
雙模式皆支援爬/跳/衝刺,不過侵略者需要可走的路徑才能使用。
冒險模式的隱匿重寫,矮人模式也實裝部份元素進去(但小偷和突擊者仍很容易看到,也
許會重寫AI找躲藏)。
行動與戰鬥分開了,因為驚嚇的人們太常爬到他們家的牆上了...
- 冒險模式的蹤跡資訊
"大寫K"打開小視窗看蹤跡,"ALT+K"尋找最新鮮的蹤跡。
- 不同衝突等級
冒險模式的敵人會顯示狀態:不致命、致命、毫不留情等。
- 戰鬥部分的變動
戰鬥行動會現在會花時間了
你可以抓住敵人的攻擊(空手奪白刃!?),在進攻時瞄準grab即可。
根據你當時的awareness技能,攻擊選單那可顯示對手要做什麼攻擊。
你可以對攻擊作加成(快/重/等等),也可以犧牲力道攻擊多回。
- 傳聞的散播
一個事件必須散播出去後,你才會得到名聲。
你可以殺了所有目擊者,不讓他們跑出地圖,防止壞事傳千里。
使者(liaison)會與你堡壘分享傳聞,但作者還在做關於傳聞的畫面... 目前還沒啥用。
- 你可以穿過隧道。
- 你可以雇用嚮導帶你到很遠的地方。
這功能目前還很笨,目前當地人只能告訴你他們家鄉附近的地點。
- 對話基本上重製了。
不會在它們自己的畫面,而是隨著行動顯示...(這點我看不太懂)
並且有許多新選項。
- 心靈重寫不少
人們現在會根據不同情形表現出不同情緒(有許多尷尬的獨白),也會有不同的行動。
矮人模式的思考還沒轉換完成,目前有點像是新舊思考混在一起... (可能會有很有趣的
狀況?)
- 冒險模式開頭的段落稍微有用了一點。
不過因為變動不少,可能有點問題...但至少會提到一些侵略與綁架的事件。
- 競技場增加許多新選項
- 一些實驗
例如新的惡魔類型(demon-type)地點,不過現在應該還相當不好玩(un-fun)。
地底的"那些經驗"(你知道的)也許用得上,但...省省吧。
- 其他忘掉的玩意
- BUG FIX
我很確定許多老BUG都修正了,畢竟大部分的Code都重寫過,不過我沒追蹤哪些有修好。
BUG現在會認真看待,會丟到Bug tracker處理。