: 要讓主城成為奇蹟中心需要的不只是主城本身
: 還需要最少兩座副城的支持
: 要在副城裡面蓋好打鐵舖( 之類的 ) 在貿易的時候就可以運送物資回主城
: 有兩個以上的國內貿易路線支持 你的主城產能會暴增
: 這代表了你的貿易路線無法從外界得到科技與金錢的補償
: 這代表了你更需要錢 而錢跟軍力是衝突的 軍隊越多越花錢
一語驚醒阿,怎麼忘記國內貿易可以集中物資呢?
我後來多玩幾場,也多瀏覽論壇的資料
發現世界奇觀~~根本是文明5拿來坑新手的誤區.....
很多奇觀的效果,可以用一般建築物來取代
但是蓋奇觀所需要的國力耗損,卻不是普通建築的彈性調配所能比的
意思就是
蓋奇觀是老手才能選得好
而老手本身又一定能搭配好各回合的行動.........於是,世界奇觀就成了地雷
用漂亮的畫面、添花的3D模型,誤導新手沈溺於傾城敗國之中(抱頭)
總而言之,如果打神級欺負電腦已經是浮雲
挑戰神級全奇觀 Collection 絕對是刻骨銘心
另一方面,衝奇觀有加成的法老王
本身除了有加笑臉的陵墓,再也沒其他上得了檯面的東西
無馬的馬弓戰車很弱,拿去掃台的折損很驚人,簡直垃圾兵一樣....
而且埃及本身科技不怎樣,發展奇觀所需的科技、政策開門,常常會搶輸電腦
蓋世界奇觀比較少回合又怎樣? 往往是連蓋都沒辦法蓋,就跑出AL完工的喪鐘聲
總之.....我心得是: 奇蹟控 = 新手禁忌