※ 引述《lolitass (嘿)》之銘言:
: 講一個比較特別的,城市蓋在連接兩大陸的地峽上,像是現實的巴拿馬一樣
: 不經運河,就得準備繞過整個南美。
這策略規中矩的,不過先給推
: 這完全沒有經濟上和發展的優勢,所以首都不建議用這種方式,
: 但如果首都附近有類似地型強烈建議開二城搶下,原因如下
: 1.海軍配置不用分兩邊
: 2.其他國家前期一定要跟你買開放通行權,外交上有優勢
: 3.海上商路兩邊的城市都可以通
: 4.前期敵方進攻會非常困難,要等後期飛機和戰艦出來才有機會
: 5.反過來說,被敵方佔領,陸路就斷掉了,海運出來之前也都不用想通過了
: 6.大陸兩側的商路也一定要經過你,所以開戰時..顆顆
: 7.想讓電腦對你宣戰,就是不給通行就行了
: 8.躲在城市裡的海軍也可安全地幫打
: 9.上面的優勢不想給敵國拿到就得搶下
: 基本上就是個軍鎮,前期純粹戰略價值+後期貿易&海軍價值,
這比較像海權論的典型應用
如果地圖上的水域過半,就要重視半島、地峽、航道上的跳島
: 三格火炮出來前陸均拿你沒皮條,海軍要集結足夠數量對敵方經濟也很傷,
: 三不五時就有傳教士經過,加減傷一下戰鬥力,開戰就給他搶下來
: 不過防禦要早點強化,因為電腦也覺得這個城有夠礙事
: 前期不要急著蓋道路和開發海上資源,以培養要塞型度視為目標
: 要讓對方沒東西搶,路又難走,最好先讓對方逼近,打了城市發現太痛,
: 卻已經來不及撤走,反覆幾次,大量敵軍殲滅於城下,超爽der~
出奇好用的感覺阿~~~應該有AI限定吧~
想請問的是: 五代的兩棲行動是簡化的
只要有海洋科技,人下海就是船~~船上路就是人
不用像有些設定是需要額外的運輸船單位接風
大軍稍微繞一下就過去了
這樣的話,那個 "麻煩" 還是足夠形成戰略上的差異嗎?