文明6一出我就買了,但工作忙實在沒什麼時間玩,
目前累積50小時的遊戲時間,不知道算多還是少XD
文明6繼承文明5的許多設定,比如宗教、貿易、文化系統,
初始版本就有一定完整性,比起5代的初始版要好太多了,這點沒啥可挑剔。
但我想抱怨的主要是遊戲概念及設定上的一些問題,
首先,我覺得最不爽的是,為什麼把鐵路拿掉了?
鐵路作為工業革命的象徵,在四代以前都是重要的地形修正,
包括增加錘子,加快單位行動,我記得三代以前是鐵路運輸不會消耗行動力,
五代鐵路同樣有上述特點,但加強幅度被降低,而且跟道路一樣需要維持費,不能亂蓋。
或許每一代的設定不同,但文明系列的特色,是以真實歷史發展為藍圖的遊戲,
雖然「真實歷史」一詞會有很多爭議,但無論如何,六代研發完蒸汽機後卻沒有鐵路,
真的讓人有點傻眼,難道六代的工業時代道路就算是鐵路系統?
其實,六代的道路隨貿易開展,我覺得這改變不錯,鐵路也可採類似設定,限國內就好。
畢竟在地圖上沒有看到鐵路,沒有蒸氣火車跑來跑去,感覺差很多呀~(之前也沒有吧XD
再來,我覺得文明六的科技樹設計實在是莫名奇妙,歷史感降低不少。
經濟線和軍事線分開是不錯,這是從五代開始的,但六代未免也分得太開了吧XD
科技之間沒有鎖定,只要直直衝一條科技線,就可以讓時代進步得很快,
然後產生一些很奇怪的現象,比如都可以生現代步兵了,但還沒有大砲(舉例而已
而且六代的科技時代也未免進步得太快,不到200回合,約1300年就可以到工業時代。
我明白這應該是為了多人連線,所以要加強遊戲性,增快遊戲節奏,這是五代濫觴,
但我總覺得六代這樣改,實在讓我覺得越來越像是在玩即時戰略遊戲。
最後,黃金時代怎麼不見了~~~~!
我不反對修改,畢竟一個遊戲出到六代,總不能一直老調重彈,
光榮的三國、信長也做過很多變化,有成功的也有失敗的,
但動到一些基本元素,比如鐵路,就還是會讓人有些小抱怨,希望以後會加回來。