[心得] Phantom Doctrine 攻略 基地&特工篇

作者: katana89 (月月火水木金金)   2021-09-07 08:16:11
講完遊戲佔的時數最多戰鬥後,基地跟大地圖戰略
其實都可以算是為下一次的作戰預備而服務的。
在戰略層面上,運用特工到世界各地接觸線民、蒐集情報阻止敵對特工的行動。
或是在基地值勤 監聽電訊獲取情報,製造戰術道具 偽造貨幣增加資金
接受訓練或藥物改造 進一步強化特工能力。
https://imgur.com/A1osB12
大地圖上出現紅色驚嘆號,就需要派遣特工去接觸查明是否是真正有意義的活動
有些到達後消失就表示是假警報,如果出現倒數條 那就是相關敵方活動,
若是與主線有關的 幾乎都會是金色的特殊任務標記。
也因為各個點的移動都需要時間,所以平時最好預先將特工部屬到世界各地,
以便盡快抵達可能目標區。 特工人數可說是多多益善,最好保持在基地上限
加上線人搶救任務中救回的線民 與使用MK Ultra植入控制語,再於戰術任務中
將之控制的敵方特工,也都會成為我方可用人力。 後期特工人數基本都會超過上限
開啟基地設施、開放更多戰術或特工行動選項這些都需要資金
開局除了特工數量,最重要的便是提高收入。
資金來源 除了販賣戰術任務中得到的裝備(通常優先賣護甲 尤其是穿上會讓你特工
變成"公開敵對" 狀態的重型護甲) 另外便是開鑄造間 派駐人員在內。
並且常保可用資金在1000+以上, 因為不時會出現一些事件選項
通常是 " 某某特工出現可疑行為 " 或有 "特殊的需求"。
有些選項是要耗用資金去解決,會減少特工因此離開或風險增加的可能性。
另一個要控制的是基地的曝露風險值(大地圖右上角那一條)
放任敵方偵察任務(離我方基地越近的增加風險值越高) 或是戰鬥中濫殺平民,
未能在接應時限內撤出戰鬥,以及雇用新特工 都會增加些許風險值。
一旦風險超過安全範圍,基地就會面臨被抄家的可能。
會損失大量資金、特工會被俘而且四散 可說是要絕對避免出現的情形。
常常在世界各地遷移自家基地也是常態,通常選最便宜的選項
新基地起始風險值高無所謂,反正一直搬家也不會有任何損失。
用各種管道蒐集到的情報,最終都會統整到情報板上
https://imgur.com/71IYsGV
要先讀出關鍵字,再透過交叉比對揪出每一個項目中需要尋找的目標
https://imgur.com/R0rBnbK
(後來會發現 每個情報也都是幾個模板在重複 也可以用派駐特工的方式
讓他來幫你代勞連連看 ,只是有個成就是要玩家手動解開每個謎團就是)
MK Ultra
這個冷戰時期的恐怖發明 在遊戲中得到很好的呈現
能用來審訊特工,獲得更多情報。其他功能還有
洗腦: 消去特工的某些特質(通常是敵方臥底屬性)
審訊:功能如上述介紹
追蹤信號: 可以標記出 被放回的敵方特工回去位置
控制語: 最為強大的功能 在戰術任務中 遇到有植入控制語的特工
可以直接將他喚醒 加入我陣營,除了讓戰鬥難度大減外 我方也能多得一位可用特工
梅森策略(Mason Gambit): 讓敵方特工在戰術任務 "進入戰鬥"時轉投我方
但多數任務 你都不會想開戰的 所以這功能沒甚麼用處。
破壞行動: 植入炸彈 在敵方回到其據點時化身自殺炸彈
轉化: 直接讓敵方特工轉換陣營 但受限於特工人數上限,後期特工都爆棚
這功能也很雞肋便是
處決: 顧名思義 讓特工永遠消失 (然後敵方會很快找個新人換上)
釋放: 將俘獲的敵方特工 或我方特工都能離開。
(我方特工被釋放也有可能會去加入敵方)
比較有用的 就是追蹤信號+控制語,或是直接讓俘虜回去當自殺炸彈省麻煩
洗腦在我不是很常用到的功能。
特工培養
https://imgur.com/TkeRwrs
一個特工的能力 由幾點呈現出來
語言: 在對應地區能使用的語言 可以在戰術任務使用"吸引"
改變守衛的行動還有視線方向。 通常做為掩護隊友
或是可以吸引守衛視線後 自己在繞過去偷戰利品諸如此類的。
背景: 不同背景出身 會帶有各自不同的技能和專長武器。
只有海豹部隊跟國安局(NSA) 帶有的心跳感應器
還有山口組 能夠一次關閉地圖上所有保全設施(主線任務除外)
這幾個比較有用 其他都很雞肋 而且多半能從後續訓練中獲得
優勢: 等級提升後 可能會獲得新的優勢屬性選項
最有用的 莫過於初始直接提升HP上限的 讓你更可能去打暈敵方特工
(能否用必殺絞頸直接KO敵方 完全賴於HP有沒有大於敵人 沒有就完全沒轍)
通常任務中 能不能KO敵方特工 難度是天跟地的差別
再來就 "演員" 能讓自己的特工 幾乎是光明正大走過敵人特工眼前也沒關係的強大被動
另外就是所有棋盤類遊戲中 一定都很重要的移動範圍加成,
能走到跟不能走到 差一格有時也是生與死的差距。
其他就都是些讓你戰鬥中更方便或提升些屬性或免疫的加成 ,就視需求來點。
訓練: 可以理解為專業訓練 提供新的技能和專精武器
武器專精才能在上頭安裝如滅音器等配件 也是決定特工武裝走向的要點
此外 專業訓練的所需資金都不低,專注培養幾個戰鬥常用的特工便可。
最後是四維屬性(力量、耐力、感知、敏捷)
中文如此翻譯 其實反而讓人看得雲裡霧裡
原文是Circulatory, Respiratory, Sensory 和 Motoric
才能理解藥物注射跟這四項屬性的交互關係。
不過藥物改造 有一堆前趨要求藥物或是互為拮抗的
之間的關係可以看一下這張圖
https://imgur.com/X85yTx0
還是一團亂沒關係
https://phantom-doctrine.fandom.com/wiki/Body_Engineering
這個維基攻略站上有不同面向的最佳化配藥方式。
總之最終透過藥物強化 幾乎能讓特工的各項能力倍增
甚至出現4格行動條與3格射擊條的超強活動力
另外要注意的是 特定藥物獲取是綁定主線章節的
所以如果在得到藥物前就進入下一章,就再也沒機會得到該藥物升級了。
我自己首輪攻略是沒有參考最佳化策略 只有大致分為移動範圍最大化
或是行動次數最大化 兩個方向去提升。
藥物改造比起專業技能訓練 可說是便宜又好用
強化特工最好的方法便是直接把他們都變成藥罐子
這點也是凸顯出冷戰高峰時 雙方慘無人道的各種行徑。
總歸Phantom Doctrine 承襲了XCOM類遊戲
難上手、難精通 的高門檻 加上變化和隨機性又不如XCOM
除非你特愛潛行戰鬥 或是對間諜活動情有獨鍾
這遊戲會是相當硬的體驗。 不過2代似乎也在製作中了
這家工作室可說是專注在策略領域上 個人認為應相當值得期待。

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