終於在上個星期龜速破完第一輪,經過幾天的沉澱應該能比較客觀的發篇文章
整體而言,對身為一個機人粉的我來說,這片機戰應該有八十分的水準
屬於有的玩很好,沒玩也不會有什麼遺憾的程度
附帶一提,OG2大概有九十五分吧
但是對於非粉絲或者重度機人控,那還是省下這兩千塊去幹些更開心的事會比較好
首先講點沒雷的
在過場劇情演出的部分,真的跟HG在伯仲之間
幾張靜態CG,來來去去就那幾首音樂輪替,一大串文字,沒了
雖然一直以來的機戰都是這樣沒錯,但這一套都搞那麼多年了,又是在PS3上
還是沿襲一貫的傳統總令人感覺少了些什麼
而在地圖事件上更是大開倒車
閃個光,乒乒乓乓幾聲效果音,一個劇情上的重大事件就結束了
很多地方都覺得這時候要是來段動畫不知道該有多好,結果就那樣咻蹦磅的氣氛都沒了
要是推阿克西斯那段可以跟之後打破時獄那樣來段動畫就好了
從這方面來看,粉絲或許還能忍,反正一直以來差不多都是那樣也習慣了
可是要是一個沒接觸過的玩家看到可能會感嘆PSP還能再戰十年吧
老實說這部分完全是扣分的
再來講戰鬥系統,因為有改有PP,故僅就此討論
個人覺得這次的戰鬥系統要分三個階段來看,大概以拿到黑蓋特跟自由裝奇蹟碎片做分界
拿到黑蓋特前,手邊能用的強機沒幾台,也沒多少錢可以改造
好不容易攢了點錢也不知道要改誰,一堆沒繼承的改來也怪怪的,所以只好乖乖改主角
偏偏主角一開始說強也就那樣,前期不少SR又是用新系統才好過,比如九龍那關
所以在這個階段新的戰鬥系統會很有感覺,或者說很煩
等拿到黑蓋特後這台隨便改改就強到亂七八糟的機體後事情開始有點變化
一方面比較熟新系統,一方面強機也改得差不多,可以開始搞些花招
比如一輪連動個三四次之類的,或者大量賺進PP或金錢
其實說大量也是講爽的,心裡上感覺好像很多而已,跟後期比起來都是毛毛雨
這個時候的新系統給人感覺就比較有趣了
而到了拿到自由跟買了奇蹟的碎片後,這遊戲就變了,變成基拉與他的快樂夥伴
印象中後來的模式大概就是開場大家站好聽歌,魯魯修順便洗PP,然後結束這回合
第二回合大神聽飽力足對面也乖乖站一起後,開奇蹟的碎片沖出去掃台
什麼新系統這時都不重要了,只要記得掃台前先放個Z chip加倍早點爭取更神棍
雖然有點作業,但卻有著異樣的爽快感,只是新系統這時的意義就只剩存星放MB
其他什麼副機只能用assi打啥的都浮雲,都沒幾隻小兵只剩王了當然都是MB掃過
其實我覺得MB的配樂蠻難聽的...少了點氣勢
總之這次的戰鬥系統發售前講得天花亂墜,實際玩起來不自虐的話也就那樣而已
只能在前幾話帶來一定程度的影響,之後意義也不是那麼的大了
最後講劇情,以下可能就有雷了
由於我是走祕銀線,所以打了很多話的校園日常,平心而論這部分描寫的不錯
各個作品間的融合還有搞笑也都有一定水準,像是宗介+希洛+主角怎麼弄爆千鳥...
但是覺得這部分比重可以降一點,讓原創的劇情多些,不然搞得跟Z2完結篇一樣也怪怪的
等劇情到了中期開始跑主線之後,故事就瞬間好看了許多
這邊不得不提一點,這次不只有注意到各作品間橫向的融合,更有該作本身縱向的發展
我一直覺得這是Z3最成功的地方,也因此被叫成Z2完結篇就是...orz
像是版友提到真跟卡佳里在回歐普那關的表現就是個很棒的例子
不像之前Z1眾出現在Z2再世那樣很多都只是露個臉搞搞笑感覺不到他們的變化
甚至講有他沒他都無所謂也不為過
這次Z3能清楚感覺到這些角色的成長,讓人覺得經歷過那麼多事情,他們果然長大了呢
看看那精美的夏亞也是,不再那麼中二了
但是相對而言原創的劇情就比較薄弱也沒什麼張力
死全家的主角多著去了,Z-Blue理面一狗票主角都是這種命格,爆氣也是基本的主角要件
旁邊那個女老師還比較有梗,一個人來到這世界還有第二人格
敵方也是,打完後一整個有種奇妙的熟悉感
破界結束後發現原來弄半天只是打掉人家一個部隊,後面有完整的一個帝國等著
這次也是打完後發現人家還有一票更高等的Sphere Reatcor等著過來
不過這些也都只能算小缺憾啦,至少雖然劇情樣版了點,該燃的地方還是有燃
像是推阿克西斯那段還有最後天元那幾話都不錯,中間初號機打陽電子砲那段也是
整體而言,劇情應該幫Z3加了許多分數,或者說分數都在這上面了...
最後由衷的希望既然劇情要抄就抄大點,如同再世跟破界一樣
只要天獄比時獄好的程度差不多,我也就心滿意足了
至於機體介紹?
打完我只記得自由很厲害,真蓋特跟天元打王很痛,主角援攻超強
開場要聽巴薩拉唱歌,記得用魯魯修洗PP,其他就沒了XD