※ 引述《qazieru (=w=)》之銘言:
: 問題還是老話一句 賣量跟成本的考量
: 精緻的3D所需花費 >>> 精緻2D >>> 簡陋的3D >>> 不會動的2D
: 要說現在的頂尖彷2D 應該都會想到GGXrd或CC2
: 但要GGXrd或CC2工作室水準的3D 除非你機戰大賣2,300萬片...人家定位都是賣全球
: 那個比目前機戰的2D還燒錢...
其實不用到兩三百萬片這種程度
否則今天不會有一些小廠在鑽研這些技術 ,而且還越做越有心得
反而是大廠自己不長進
最近小廠這方面玩出心得的 ,尤其GUST ,法爾康與控肉這三家
而基本上光這三個目前玩出的功力 ,就可以屌打所有的SDGG與SRW的3D表現
當然頂尖像GGX那種才真的強大 ,但不用這麼好高騖遠
尤其控肉在PS4出的這片
http://youtu.be/xKEr9gT169o
加拉巴哥RPG ,人家CH官方直接開宗明義 ,表明本遊戲完全放棄海外玩家胃口
就是專門要做款只有日本市場才能接受的東西 ,過去幾款也的確總銷量不怎麼樣
但人家3D還是做起來了 ,還越做越好
很明顯的 ,所謂要海外賣到幾百萬才能有3D發展這件事情 ,並非絕對 ...
妖精劍士賣不到機戰Z3一半 ,結果現在又要出二代了
: 至於像前面文章程度的3D 簡陋感還是太重
: 也跟本無法跟目前的2D比
: 事實就是那些3D版銷量比起2D都賣更差...
前面的文章 ...我翻了一下這串前面 ,也只有我貼過影片
SHC與樂園追放並沒所謂 "賣更好的2D版" 可以比較 ,那想必只剩下軌跡系列了
但 ...請問軌跡走向3D後卻賣得比2D還差是甚麼時候的事情 ._.?
: 說真的機戰的問題是無解了...
: 這也包含了SLG本身跟機人熱度衰退等的共同問題
: 加上有手遊廠商對遊樂器已經不是唯一解
更正確的說 ,應是所有2D遊戲在這個世代都面臨著同樣的問題
何況
如果連一些遊戲賣超過十幾二十萬都很吃力的冷門作 ,都願意開發這塊
更代表這不是可以繼續自甘墮落的理由 ...
這也是為什麼我從頭到尾都沒拿GGX等一線作品來講的原因
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推 serjun: G世紀的3D還不錯阿,登場機體也不少,不能效法嗎? 12/18 12:48
G世紀除了幾款是真正的3D模組外 (也就是讀取時間幾乎快跟戰鬥一樣久的那幾款)
其他所有你看到的3D畫面 ,全部都是先用3D畫出影像後 ,再存成2D圖片播放
打從骨子就是2D遊戲