※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 原文恕刪
: 站在商業模式跟市場取向的考量下
: 以一個當年從IMPACT開始入門的玩家來說
: 我不是很贊同機戰要一次性地做系統上的大量改動
以一個從GB第一次開始入門的玩家來說,改不改動都假議題啦
機戰本質上就是個情懷game,他的賣點是回憶,所以大家來玩這個跟參加慶典沒兩樣
一群認識熟悉的蘿蔔熱熱鬧鬧的打上一場,各作品主角開開心心的共鬥打魔王
至於系統的改動?撇開情懷不看,機戰本質上是個很無聊的SLG
要是沒有整個砍掉重練等級的改動的話其實意義也不大
一樣是賣情壞,一樣是很無聊的SLG
所以要我說的話,機戰保持現在這樣就可以了
反正這些年累積的死忠粉的話大概還可以玩個十來年
真正該做的是眼光開闊些,尋求機戰精神下的其他玩法
比如這幾年很夯的無雙化就不錯,而且本身機戰的特性也很適合這題材
都是熱熱鬧鬧打小怪獸不是很好嗎,像當初的ACE那樣就是條不錯的路
再不然弄成模擬經營也很好啊,換成真正扮演宇宙最兇艦隊的艦長
從訓練新人到接任務解委託培養駕駛開發機體都能自己決定
打造自己專屬的機戰艦隊,怎麼想都覺得很有趣啊
或者學DQ弄個機戰創世小玩家,一樣是從機體到艦隊一磚一瓦從零敲起
又或者搭上前兩年很夯的沙盒,搞個超高自由度的機戰RPG
當然上面都是嘴一嘴啦,主要還是機戰這個招牌已經太沉重
就像自古以來那些快要滅亡的帝國,積習難改沉痾難起
你說國內沒人知道要改革嗎?肯定有人知道啊
可是要改的東西太多只好改天了,東拖西拖的結果就是整個改朝換代被打掉重練
機戰這遊戲本身我是覺得沒救了,尤其是看過Z系列還有這次的OGMD更是如此
可是只要機戰精神還能延續的話換別的遊戲方式也是還是能換個面貌繼續活下去
畢竟跨界合作這概念目前正是顯學,沒理由早早賣這概念的機戰會搞成這樣啊