※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言:
: ※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言:
: : 個人覺得這算是不良設計,首先沒有任何預警,
: : 放鐵壁/信念幾乎強迫玩家等下回合,但BOSS地圖砲又廣又痛...
: : 變相逼玩家搞菁英打法、又拖台錢的設計。
: 那個我覺得還好 ,只對零改或第一輪有差
: 至於想要一回殺的話也不是不行 ,比如直擊搭配精神彈與破甲彈
: 個人認為應該是為了讓玩家體驗留意武器編輯 ,以及直擊在破保護層以外的用途
: 當然有改的話 ,第二輪光硬敲就能把王一回內黃血 ,第三輪後就更別談了
應該說我本身不喜歡血牛設計
會狂放信念、鐵壁等於是變相加血...
而且沒有預警,會有點被錶的感覺
當然這設計見仁見智,不完全算缺點
只是這樣弄,變成精英10段會比平均5段好打就是了。
: : 6.J系機體太強:
: XO大悲劇 "orz
: 唯一慶幸的是魂之劍有超時空宇宙無限力
忘了這設定
GG靠這大活躍啊!
...可是射程太長,H&A不夠近沒雜魚鳥她XD
: : 射程、火力、防禦、繼戰力兼備,附加三人份精神,
: : 除了駕駛命中差、大招慢學到外沒啥弱點。
: : (不過掛個強化零件就命中100%了)
: 改滿之後包含最終話的王在內 ,都沒人動得了他 .......
: : 初期機ベルゼルート除了火力稍差、駕駛沒必閃外,
: : 就已經沒啥缺點了。
: 這傢伙根本飛影 ,必閃必中對她來說都是多餘的 ,有改後期連集中都沒必要放
: 底力因為沒用後來被我蓋掉
前期還是有差啦XD
雜魚可以靠底力,打王有點抖
後期就和鸚哥、小舞、蕾歐娜,一起加入"打不到我~"行列了
: : [スーパーソウルセイバーFF/GG + 秋月兄妹]
: : 其實滿強的,但是J那兩台太變態,
: : 人設和J相比又平凡...整個被比下去。
: 人家是姐弟
你看多影薄XD
明明是主線...
: : 性能類似MX的格鬥、砲擊兩用超級系,
: : 雖然不能變形,但是射程全面許多。
: : FF優點是大量護罩貫穿,打後期的敵人很好用;
: : GG射程非常可怕,少數能和古蘭索搭檔的機體之一,
: : 而且大招宇S,實際傷害比FF還痛。
: 還有隱藏機能 : 在宇宙尤其有超時空之門的場地 ,會變成伊甸王
: : 優秀這代一樣苦於命中迴避尷尬,
: : 加上廣射程機體越來越變態,終於淪為脫力用僚機。
: 沒這麼慘吧 ,她大頭照一直在我的整備畫面上
: 我想讓她下去還下不去
: 與R的神槍都是超級捕蚊燈 ,敵人一直打 ,一直被回擊殺 ,然後畫面就沒敵人了
我覺得是分配資源問題,這代和她同類型的人太多了
第一輪資源先放給J女主角、魂之劍GG,先天皮薄、低命中會被放大
久了就惡性循環,不敢上前線
: : 和上代差不多,但因為這次大激勵變少了,
: : 需要氣力的龍虎王會比較不活躍。
: 平常用虎龍王去打 ,打王九宮格才變龍虎王 ,根本沒有氣力問題
啊,單指"龍虎王"啦
2OG氣力可以直接虎龍王=>再動=>龍虎王反擊
這代虎龍王使用時間長很多
: : 飛龍改這代戲份比較少,
: : 搭載新角的鋼鐵號大活躍(?)
: 戰艦是很微妙的單位 ,不改不練除運輸外毫無戰力 ,改了之後戰力可進到隊伍一線
: 不像一般機體 ,一線的不改也不會太弱 ,二線的改了也難以敵過一線
: 個人第三輪開始練 ,給了CIWS (反擊) ,打帶跑 ,援護攻擊 ,節省EN等等
: 又一個超級捕蚊燈誕生了 ...
: 其實我一直覺得戰艦沒有打帶跑是很奇怪的事情
戰艦無雙首推BX(無誤)
殺人魔百合香,核彈猛追也追不到...
: : 下次應該能使用最強原創角之一蟑螂機了,
: : 期待萬分XD
: 個人反而覺得不太樂觀 ,已經某些機體因為版權問題被封殺了 ,這隻很難說 ...
對喔,金子一馬...