作者:
qazieru (=w=)
2018-04-05 16:04:37※ 引述《SRWSCH (S.CH.)》之銘言:
: → swardman4: 原來2017到2018這一年間日本數位版大成長啊 是能差多少 04/05 02:40
我是不知這年頭為啥還這麼看扁數位版...
的確不是2017年數位版才大成長 而是這世代本來就有成長
像P5實體片還在40萬的時候 官方就說含數位賣到55萬了
https://kknews.cc/zh-tw/game/eq4var.html
其實仔細看V跟X平台的首週銷售數字 可以看出一個端倪
V X
PS4 100,154 89,259
PSV 83,733 54,042
PS4版X只少了1萬片 主要是在PSV少了3萬片
但以畫面相差不是很多的情況下...以PSV的便利性我不覺得選PSV的族群會這樣大幅滑落
很明顯反正DLC什麼的又要連線下載 PSV帶著玩換片又比較麻煩之類
這數字反而表示很大的可能是選數位的族群增多了
其實我覺得X的下滑並沒有純看實體那樣的重....
不然PS4的下滑比例應該也差不多才是
我不太覺得vita的數位版有像ps4那樣成長,連日索都放生vita了,要說少掉這三萬多實體大部分轉數位
是顯示這是吸老人/死士的ip,不只slg,各種回合制遊戲
作者:
as411312 (又大又好吃的麵包)
2018-04-05 16:31:00以前我會買雙版本...但是現在我只買PS4版 可以遠端連阿~
在這幾年因為娛樂方式和生活節奏改變,銷量都大幅下滑勉強撐著也只有P5而已
作者:
sdyy (中壢市的小智)
2018-04-05 17:16:00上周的85折不知道是只有台灣還是日本也有 原本要買實體的也因為85折的關係 改買數位版
作者:
hoe1101 (摸摸)
2018-04-05 18:08:00像我現在完全不會想買實體,想玩就數位版,爽
作者:
CBH (吸逼A去)
2018-04-05 18:27:00數位+1 出社會後懶得跑遊戲店 刷了就玩了wwwwwww
買了幾次數位版之後,就愛上了,隨刷隨玩,超方便^^
作者:
as411312 (又大又好吃的麵包)
2018-04-05 19:44:00PS4久沒動作會自動待機,遠端連線會自動重啟出門幾天都不是問題~我還待機半年了沒問題!!
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2018-04-05 19:56:00數位+1
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2018-04-05 20:11:00我v買實體 x買數位 銷量下滑就是我害的
作者: wsxwer 2018-04-05 20:26:00
v實 X數位+1
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2018-04-05 20:58:00遊戲要借人,只好乖乖買實體QQ
我本來也沒打算買這片,積了OG the moon dwellers還沒破說,也是剛好看到有85折就買數位版就方便而已,連dlc一起買了,還可以提早玩
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2018-04-05 23:13:00數位可以提早玩優勢蠻大的 不過我還是喜歡實體XD
psv便利性?別忘記日本是任天島,psv現在連galgame機都當不了,然後以機戰年齡層,你期望看到一堆上班族在電車通勤打psv?在家有螢幕除非只躺床上玩一個快死的平台上的老人ip會有高於一般比例甚多的數位版購買量,這個假設不太合理,MHW日本數位銷量暴衝也是因為實體缺貨買不到才轉去用數位版消化購買潮
作者: rugalex (rugalex) 2018-04-06 06:58:00
對一部分的台灣玩家來說數位版的便利性比較高還是在於 可以看日文介面玩這幾天看玩家玩X的實況 裡面中文都有種說不上的怪因為店家消受傾向 是屬於 有中文就不太進日文版
穩定賣量到穩定低當資源回收加減賺回合志在這年代本來就是要死光的東西,不論遊戲類型DQ11那是日本加成,可以等歐美版出了看他們反應近年回合制扣掉DQ就剩P5,連最需要劇情鋪陳的rpg基本上都拋棄回合制玩法了,而P5也有被批因為回合制導致節奏有點緩慢
不是出太少 首周都是看賣店叫多少貨廠商才會出 後續追加份夠不夠出才是廠商信心夠不夠的問題
作者:
kee32 (終於畢業了)
2018-04-06 23:30:00請問P5是什麼遊戲?我想不到...
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2018-04-06 23:35:00女神異聞錄
作者:
kee32 (終於畢業了)
2018-04-08 02:07:00謝謝