[問題] 機戰OE素材為何還沒被回收利用!?

作者: wanggavin (wanggavin)   2018-12-04 01:02:11
如題
機戰OE出來這麼久了~雖然大部分是負評
不過這一代的3D演出個人覺得還不錯呀!
個人覺得素材拿來出在手機當奶粉作很適合…不然只用在OE也太浪費了
各位怎麼看呢
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-12-04 02:02:00
我覺得不行
作者: srw234 (我愛機戰)   2018-12-04 02:17:00
我覺得可以 我也再等 可惜討厭OE的人還是比較多的樣子
作者: audi1005 (totot)   2018-12-04 07:18:00
真心認為期待的是沒玩過的
作者: angelpeace (ap)   2018-12-04 07:20:00
OE一開始評價不是還可以?算是後面歪掉的吧
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-04 07:47:00
OE的3D模組太古老 2D融合3D演出是很熱血沒錯但模組不行 不夠生動
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-12-04 08:31:00
OE當初我第一章就玩不完了,但不是演出跟劇情問題,是增援太多太灌水節奏很糟不然我覺得OE的參戰非常棒,跟NEO一樣,就不知道這兩款賣太爛是否也連帶影響這些作品的參戰機會
作者: ihx00 (捏加聽)   2018-12-04 09:59:00
機戰跟一些橫向卷軸動作遊戲一樣,都很不適合3D
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2018-12-04 10:12:00
OE那種增援很鳥 還有劇情綁機體 沒練的卡死你
作者: srw234 (我愛機戰)   2018-12-04 10:39:00
推樓上 這代等級差影響太大 完全就是逼人課金吃相太難看 但是我很喜歡這種類櫻戰3的戰鬥系統所以還是課了 劇情和機體DLC還有限 但是經驗和EC的DLC實在是無底洞 結果就成了我唯一一款喜歡玩卻破不了的機戰附註給沒玩過的人 可能有人想說還有無敵的精神指令阿?機戰NEO/OE的精神指令系統是成長式 換句話說必中不會必中 必閃不會必閃....其實我覺得很適合老是嫌機戰太簡單的玩家
作者: as411312 (又大又好吃的麵包)   2018-12-04 10:49:00
OE機體強度平衡差 沒有MAP的要練等就是累...還非練不可突然覺得自己能全通關太猛了OE的戰鬥畫面 每一隻閃避只是往旁邊跳一下...
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2018-12-04 17:47:00
新的DD用3d 期待這個還差不多
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2018-12-04 19:00:00
演出跟垃圾一樣的糞作 主角機是挺帥的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-04 20:12:00
不是不適合3D 而是眼鏡社完全用錯方法 OE有把3D融合2D特效基本上算有用心 不過要看3D機戰類型的還是要講到超級女英雄戰記 2D渲染3D才是正解https://youtu.be/ZnJhIajCAtg機戰DD的3D反而更退步 是有不錯的3D建模沒錯 但他用的卻是十幾年前的做法 用3D建模轉成2D圖 再用2D圖去跑動作 並不是直接用3D產生畫面
作者: wanggavin (wanggavin)   2018-12-05 07:15:00
樓上…長知識啦~寺田應該重金聘用這遊戲製作團隊
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-05 08:27:00
不用重金啦..製作超級女英雄戰記的就是OG的開發商東星雖然OGTMD東星表現實在太差 不過OG3隔這麼久我是很期待是否能看到東星用SHC的經驗去作OG3...
作者: xd4129889 (觀察處分者)   2018-12-05 10:11:00
我覺得戰鬥蠻呆板的 雙方出招結果完全沒接觸到 放招完就帶到損hp畫面…
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-12-05 10:29:00
OE大概是我唯一一款有買沒下載玩的遊戲...
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-05 10:40:00
對 樓樓上講的那個是大缺點

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