看到上面大家的討論機戰優缺點
我個人私心希望機戰T在各作的互動能在更多融洽
像是前作知名的貧乏同盟(苦勞,洛克昂,迪歐,青山)
記得Z3中無口同盟(希洛,剎那,激勵哥,宗介)在甲兒家被逼著組團唱歌的那段劇情,超
級歡樂,剎那還是主唱呢
另外還有卡密兒跟真飛鳥,黑色騎士團跟W五人組,龍馬與大紅蓮團等等
當然Z被拆成上下篇導致有一堆鬼打牆劇情
但名倉在Z系列作品互動上處理的還是令人很滿意
這種大家一起度過難關打敗許多對手
從陌生人變成好朋友真的很棒
而不是劇情就是一直打打打
各作主角也是幾乎各忙各的
這樣真的讓人無法帶入世界觀
有人也是這樣想嗎
作者:
nanoy (小嗝)
2019-02-01 01:20:00我還好 我只要戰鬥畫面夠帥 作畫ok 想要的作品有上 日常我都覺得很乾
作者:
jetrider (傑特èŠå¾·)
2019-02-01 02:37:00很喜歡V的日常劇情~~~不同作品的腳色互相吐槽玩到後面莫名有些感動QQ
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2019-02-01 04:49:00這就是最有趣的部分之一啊XD
星際牛仔參加的劇情沒有日常對話增色會不太好詮釋私心希望這次能寫好一點
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2019-02-01 07:51:00當然
作者:
ihx00 (捏加聽)
2019-02-01 09:53:00日常其實都會想跳過...動畫或許適合,但機戰不適合
我其實比較想要跨作品的互動 Z3兩個勇往直前很可惜跨作品或是同系列的合體技越來越少了 X才有個雙皇擊
作者:
srw234 (我愛機戰)
2019-02-01 11:29:00畢竟只有兩顆頭 外加一堆文字....如果加入事件CG系統就好了...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-02-01 13:30:00日常與否我覺得還好,主要還是整體劇本水準真的下降很多
可是UX BX卻能拿出不錯的劇本,兩家找的編劇完全不同?
上次X有用到一些類似劇情CG的手法啊 像翔和朱雀練劍就有用到
作者:
yao7174 (普通的變態)
2019-02-01 17:40:00跨作品互動的日常劇情品質很重要啊 不能脫離原作太遠有搞好的話超有趣的 很重要啊
作者:
Puser (你說說看)
2019-02-01 18:28:00W的日常滿好笑
作者:
kee32 (終於畢業了)
2019-02-01 21:03:00贊成風羽說的醍醐味,但是菜色本身的口味也很重要
作者:
NX9999 (台中走鐘張勛傑)
2019-02-02 00:30:00喜歡多一點@@尤其現在中文化,更重要@@
作者:
RKain (No Game No Life)
2019-02-02 12:59:00一直還記得龍馬甲兒帶真嗣這種劇,這才有意思...
阿法三,鋼巴斯達自爆那裡,勇者王 /真蓋特/萊丁來幫忙那幕;其實機戰不缺熱血場景,只是這幾年很少。說真的,X的天元改那樣有點脫力…少了大哥還是有差
X天元問題不是少大哥 而是反螺旋族小物化跟時獄篇的天元劇情處理天差地遠
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2019-02-05 21:26:00後面的天元不說,時獄的阿克西斯我覺得也是數一數二燃的