一句話 白金毫無難度 XD
對於獎盃根本沒啥好說
以下為跑了兩輪的破關心得
第一輪
照那個大概是對岸data mining出來的隱藏flag流程
全隱藏要素 全SR (走normal) IF線END 跑完
第二輪
開菁英 純粹為了白金跟看一下原始路線結局長怎樣
完全沒care隱藏要素 能多快過關就多快
這代拔掉了EXC RAISER, 換成了一個勝利回合
本來以為會因此難玩無雙, 結果根本沒啥差別
只要顧好續航力跟裝好完美還擊, 還是幾乎是個無雙輾壓game
機體心得
1. 哈洛克
上述提到的無雙第一把交椅
改滿, 射擊大概加個90, 攻擊手, 完美還擊
裝個氣場轉換器,
輕鬆掃全場@菁英模式還幾乎等於100%幸運tacp2倍
學到氣魄前就exc+5配周邊指揮的加氣力
中期開始有激勵 開場輕鬆150 (記得配艾兒 AB讓激勵變30)
中後期有氣魄真的就全部自己來就好
第二輪最後我改滿30多台 錢還有超過1000萬不知怎用 XD
最高傷害實驗出是16萬多 對手54話是某個有臉的角色
->400射擊+撫子加成+地形S+魂+突擊1.3+Attacker+pls10+
對手氣力50+分析+勝利回合1.3+Smash hit
事後才覺得應該還有輸出更多的方法
2. 魔法騎士
第一輪全冰, 第二輪超級主力,
會這樣嘗試的原因是因為當初X的孫達陸
他們這個魔法騎士技能跟達陸一樣是受氣力影響但詳細內容
是黑箱的技能, 第二輪就想說大概應該差不多吧 就用看看
結果還真的差不多, 光海風三個裡面堪用的就只有光
給一個戰士獎章氣力200的時候也是個無雙候補
海跟風當作精神庫跟合體攻擊發動機就可以了
AB不同的關係傷害跟光完全無法比 一樣改滿數字就是差很多
另外, 光海風不曉得為何喊招式的語音異常的讓玩家脫力
3. 其他大家都講得差不多了
AB或機體能力有增傷系的就好用 沒有的幾乎都很難用
但這次的主角異常的不好用 被彈率極高傷害也很微妙
就算射擊灌滿就是比不上一線機
至於劇情
我是覺得至始至終都比V或X要好上非常多
光是拿掉次元震加上相對較為完整的整體世界觀
劇情就讓人看得順暢很多
算是SRW近期令人眼睛一亮的作品
特別是對WINKY時代就玩過來的老玩家
整個架構安排就是給人一種倍感懷念的氣氛
謝謝各位