Re: [心得] 自虐公式

作者: mydoc (成為守護神)   2019-04-07 06:04:20
一周目與二周目情況比較:
一周目 二周目
回合數 283 261
SR點數 53 53
剩餘資金 14,830,239 31,019,279
剩餘TacP 30623 64817
Ace人數 50/67 71/71
G-Ace人數 22/67 71/71
最高擊墜數 154 267
等級差(最高LV-最低LV) 83 79
同樣都是無育成無改無零件只有花GrADE6 2次
代入公式後 7.994426 4.986028
對於公式,最大的感想是周回數越多可以壓得越低,如果照這樣算出來大概5周回後
關於周回數的部份可以壓在1左右(因為周回數越多其分母越大)
而剩餘資金由於也沒在用錢改機體,而使用幸運的場合我常常會忘記了...
所以第一周跟第二周比所賺的額度差不多,這個則暫時沒有到一周20,000,000
所以要壓在1以下可能要下點心思在賺錢方面
而TacP方面我除了花在GrADE外,我二周目也有買完(剩2個)所有特殊零件
所以雖然這邊看起來周間點數差不多,但其實二周目多賺了20000左右
建議:把等級差納入公式之內,讓玩家多用用不同機體提升等級(等差越大分數越大)
把人物總數也納入公式,因為越多人物代表越有去觸發劇情點數去努力收人
IF關分數應再高一點點,因為比較難(逃~
回合數越少的效益越少因為理想總回合數是55(但這不可能達到)
而要做到回合數越少就要花更多的錢跟TacP點數,
但這花費明顯效益太少,我認為可以把回合數弄個一元二次方程式部份較理想及
有誘因使玩家追求更變態少的回合數
以上是我的無聊見解
以下是二周目的心得
在二周目終於進了IF關了,最終話的故事真的有點太超過了...
還好我有練精神庫,如果真要打乾我的精神庫應該還可以再打多20~30萬血吧...
二周目的第50話壓在4回合了,所以有拿到普通模式的SR,心想若果是一周目,
可能會有點卡吧並不是不能做到
這次沒有角色LV99了~ 最後只有阿蓮比和龍馬LV98
還在想要不要玩最少回合數的挑戰(像Swordwindy大的玩法)
但我從沒接觸過改機(從第三次進坑後再從F開始玩無改也有廿年了)
有些觀念上的改變與歷練吧~
工商時間:https://ritaplay.com/SrwT/index.php
本人的網站,IF最後一關不想破梗所以沒打算寫喔~可來信討教打法?!
看啥時更新其他的資料...
作者: plugscat (高司)   2019-04-07 06:27:00
我是第一輪走if路線,第二輪走普通跟你相反,if路線最終關故事就…
作者: gundriver (淺草一郎(假名))   2019-04-07 10:25:00
我第一周目的現金就2600萬,tp65000了跑if阿沒看到無育成無改...
作者: kee32 (終於畢業了)   2019-04-07 13:13:00
你有夠猛的啦!
作者: windfeather (W.F)   2019-04-07 13:21:00
推自虐有愛打法
作者: s3864308 (叫我主人)   2019-04-07 19:46:00
我有改打道4X話就很想睡了XD
作者: pandaren0905 (熊貓小弟)   2019-04-08 07:44:00
你也太快第二輪了!推一個,我第一輪還在第43話...因為跑去打傳說了,看來我要趕快把第一輪玩完XDD回合數很低耶,我玩菁英4無改平均一關要6回合,很容意打不動。不知道有版友菁英一般4無改或是3無改皆挑戰過可以分享心得的嗎?回合數>>>錢>TacP,是這個公式的用意吧?想看看強化零件賣掉那少之又少的TacP...真的是很可憐。只能靠賺錢機體來賺錢較有效率了。TacP的話直接不Grade才能比較有效率壓低。但是可能回合數又會上升...兩難
作者: Swordwindy (Conversation)   2019-04-08 19:48:00
居然被cue了 (驚其實我也沒玩過無改無改要用什麼思路 我也不太行

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