轉眼間軒轅劍從一代問世至今正式滿23周年,這是一段足以讓一位嬰兒從出生長大到
大學畢業的歲月,這段時光充滿著眾多玩家對軒轅劍的熱愛與感動,千百個日子也敘
述不近的故事。這是一篇小小軒轅劍粉的心得與閒聊,先感謝板友您願意聽原PO說這
段故事。
我不是骨灰級玩家,開始學習電腦時,電腦的作業系統早已經脫離DOS時代,小小的右
手首先學會用滑鼠玩踩地雷。記得是小學三或四年級的時候吧,一次住在台北的舅舅
前來家裡拜訪的機會,經由舅舅的介紹接觸了軒轅劍三,對RPG遊戲涉獵未深的我深深
被軒轅劍的奇妙魅力所吸引!教堂驚悚的氣氛、在移動城堡迷路、慧彥大師犧牲的衝擊
...扣人心弦的故事緊扣著當時還是小學生的我的內心,同時也啟發了我對中國史的
興趣,還記得國中一次基測模擬考以軒轅劍三命題時,當下內心笑了好久。
軒三破關後接著玩天之痕,天之痕在各位板友心中的地位我想也不用在這邊多作敘述,
可惜那時候因為玩到一半光碟毀損,劇情發展到播放過場動畫時一定會當機,礙於年紀
小,各種因素的限制下不得不放棄,過了幾年升國中後才又從同學那借來光碟一圓國小
時為了結的夢。隨著電子遊戲產業的多元化發展,在其他遊戲的誘惑下自己也沒有繼續
追軒轅劍後續的作品,但有時候一想到還是會把光碟拿出來安裝再把軒三玩過一遍。
高中時候偶然又接觸到軒轅劍伍,當時心裡想"原來軒轅劍已經出到五代了呀!"勾起
以前那段軒三帶給我的美好回憶驅使下進入了軒轅劍伍的世界,一路平平淡淡的玩到完美
結局,可惜軒伍並沒有給我太大的情緒波動。高中時也學會了上批踢踢,偶爾會逛逛軒轅
劍板,看看各位板友的心得文發現很多朋友推楓之舞,但是一直沒機會接觸。
大學四年陸陸續續把軒轅劍初代、二代、楓之舞、四代、蒼之濤、漢之雲與雲之遙都玩過
一遍,也許是自己長大了吧,念的書多了,人生體驗也多了,對故事人物不同的歷史國家
情節立場更能體會,也試著將自己投射其中,重新思考更多事情。
今年夏天軒陸又重新帶起了一波風潮,可惜電腦硬體設備不足,遊戲連同精裝版盒子還放
在角落堆灰塵。大略看了一下板友們的分享,對軒陸的評價似乎褒貶不一,自己還沒玩過
就不便評價了!
我想軒轅劍對每個人都有不同的意義,不管是正面或是負面,她畢竟走進了我們的生命!
軒轅劍對我來說是回憶、歷史、感動與人生,雖然不知道軒轅劍的未來會怎麼發展,我想
就交給命運之輪轉動安排吧!
軒轅劍誕生於1990年10月13日,這天同時也是原PO出生的日子,自己生日與軒轅劍巧合是
同一天,註定軒轅劍與自己會走入彼此的生命!
祝 軒轅劍23周年生日快樂!