看到有人說,回歸簡單的系統,玩家主要看劇情就好
這我十分不能苟同....
中文RPG已經一向是重劇情而輕遊戲性了
聯想到華語音樂,也是重歌詞而輕編曲
也許華語文化圈重視文字的傳統造成類似的傾向吧
但遊戲不單純是靠講故事,歌曲也不單純是靠歌詞
不然何不去看小說,讀詩就好?
遊戲之所以是遊戲,就是因為它要玩起來才有趣
回到軒轅劍來講,如果一味要用劇情取勝
只能有兩個結果:一是努力寫一個感人的愛情故事,二是強調歷史內涵
按照毛獸編劇的風格,只可能是後者
所以才會有人說歷史太多了不喜歡
所以軒六的劇情是現在這樣,有不少毛獸編劇前作的影子
軒六外換編劇,我覺得是舉雙手同意的好事
毛獸編劇能力到軒六差不多已經榨乾了
在系統和戰鬥設計這些方面,雖然軒六難說成功
但如果DOMO能從其中好好總結,在六外能專心突破一兩個
而不是搞得又多又雜,那麼還是可以期待的
PS:私心覺得回合制很好,不要往即時制的方向改啦= =