[情報] <穹之扉>釋出戰鬥快捷鍵、天賦特技解析

作者: windowgame (小錄)   2015-01-09 14:57:10
圖文好讀版:
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原標題:
《軒轅劍外傳:穹之扉》釋出戰鬥快捷鍵、天賦特技解析 介紹戰鬥收妖系統的改變
新聞內容:
  大宇資訊今(9)日再次展示《軒轅劍外傳:穹之扉》戰鬥系統特色,
本作顛覆前代作品中固有的遇敵與戰鬥模式,改以結合自身遊戲的特色來調整,
使可控角色的戰鬥自主性、策略性、趣味性提升。
這次的內容將著重在展示戰鬥設置與收妖內容。
【戰鬥設置 快捷便利】
  《軒轅劍外傳:穹之扉》戰鬥模式不同於以往的回合制,
採用了「交錯式時間戰鬥(Cross Dynamic Time Battle)」模式,
讓戰鬥增添了許多變化的同時,在戰鬥操作上也同樣進行了變革。
讓玩家在操縱人物進行戰鬥的時候,可以更便捷、流暢。
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《軒轅劍外傳:穹之扉》實際戰鬥畫面截圖
講解戰鬥操作
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  如上圖所示,《軒轅劍外傳:穹之扉》中的戰鬥快捷鍵分為三大種類:
攻擊快捷:進入戰鬥後系統會自動選定一個目標,
點選在畫面下方左邊有十格欄位的某一格,將可發動攻擊。
物品快捷:在畫面下方右邊有五格欄位均為物品快捷格,
點選某一格將可使用該物品,還可通過 (Alt+1~4)快速對我方人員使用。
陣法快捷:可切換不同戰法,點擊後角色將會依照戰法改變對應的位置。
講解戰鬥快捷鍵設置操作
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遊戲中奇術快捷鍵設置介面
  每當我們所操縱的人物在升級後,便會學得新的法術技能。
而我們可以按照自身的需求,將它們設置在快捷欄內。
這樣在戰鬥中,便可以快速進行使用,搭配出最佳的戰鬥組合。
當然,物品同樣可以依此方式進行設置。
【天賦特技 玩法加倍】
  遇敵模式的更改,使玩家不僅僅可以直觀的看到場景中敵人所在,
還可以自行選擇正面遇敵還是躲避繞行。而前作中廣受好評的天賦特技,
在《軒轅劍外傳:穹之扉》中結合遇敵模式進行了調整,
讓主角天賦特技實用性更強、目的性更加明確。
講解天賦特技
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沐月天賦特技施展中實際截圖
  司空宇天賦技能——擊暈:
當玩家操控司空宇成功對迷宮地圖上的敵人使用擊暈天賦後,
進入戰鬥時便會在所有敵人皆處於暈眩的狀態下開始,
我方可以快速對敵進行打擊傷害,戰鬥事半功倍。
  沐月天賦技能——隱匿:
當玩家操控沐月使用隱匿天賦後,
場景內敵人便在一定時間內無法發現我們,也不會主動對我們進行追擊,
可快速通過場景迷宮,免去打怪耗費的時間與精力。
  鳳煜天賦技能——傷襲:
當玩家操控鳳煜成功對敵人使用傷襲天賦後,
戰鬥便會在所有敵人皆受到一定程度損傷的情況下開始,
而敵方將受到一定比例的傷害。
  子巧天賦技能——納寶:
當玩家操控子巧成功對迷宮地圖上的敵人成功使用納寶天賦後,
該場戰鬥勝利便可以獲得額外的獎勵品,可能是一大筆金錢,
也有可能是難得一見的法寶道具。
  而遊戲中角色的「人物屬性」設定,也結合全新的戰鬥模式進行了調整,
讓它在戰鬥中變得更加實用與多變。
玩家在戰鬥可對敵使用武技攻擊與渾天攻擊兩種模式,
武技攻擊與人物基本狀態屬性和裝備屬性相關,為最直接的對敵攻擊模式。
講解人物技能
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人物渾天技能樹介面
人物的奇術攻擊則分為武技及渾天兩種類型:
武技為各角色獨有的特有攻擊技能,與人物所使用的武器類型有關。
而渾天則為人物可學習的與之屬性相對應的法術,
分別為:風、土、水、火等四系。玩家在非戰鬥狀態下,
可針對即將對陣的怪物屬性,在戰鬥前設置所使用的獨特武技。
渾天則需要玩家使用所獲得的技能點數「晶元」來進行學習與升級,
每個人物只能學習與自身屬性相符的法術。當人物角色升級時,
會獲得一定數量的“晶元”點數,玩家可按照自身需求來分配點數,
進行相應的體質提升與技能學習。
  而每種渾天法術的作用與所帶來的增益效果也各有不同,
玩家可根據自身需求來分配點數,提升人物戰鬥各項屬性與新增技能。
【多變戰陣 多種加成】
  《軒轅劍外傳:穹之扉》不僅對戰鬥模式做了全新的調整,
讓戰鬥變得自由度更強。同時也對戰鬥玩法做了多樣化的設計,
例如戰陣系統,則是讓對敵的過程不再枯燥乏味。
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戰陣使用實際截圖
  戰陣系統,玩家不僅可以在戰鬥前進行設置,
隨自己的需求選擇戰陣,為團隊裡的人物安排適合的戰鬥定位。
還能在戰鬥中,按照當前戰況來選擇調換戰陣。
通過變化戰鬥位置來賦予增益狀態屬性與增強屬性的抗性,
不同戰陣的加成也是不同的。
講解戰陣系統
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  首先,我們的戰陣分為四個種類,每種戰陣都有它獨特的加成效能。
雲行:均衡型戰陣,可提升全隊的行動速度及風屬性防禦力
千嶽:防守型戰陣,可提升全隊的防禦能力及土屬性防禦力
溟心:回復型戰陣,可提升全隊的回復能力及水屬性防禦力
熾神:攻擊型戰陣,可提升全隊的攻擊能力及火屬性防禦力
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  而且每種戰陣對每個人物所增添的效果各有不同,
而每個人物在同一個戰陣內也有不同的戰鬥模式可以調整,
如:防禦、主攻等,玩家可根據自身需求進行設置。
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戰陣設置介面
【可愛萌寵 自由收妖】
  《軒轅劍》戰鬥中的特色系統收妖,是玩家最喜歡的內容,
不僅可以在戰鬥中將妖物收取後煉化成為實用材料,
還可以煉製成為更加強大的妖怪,在戰鬥中作為護駕使用。
但是,收妖時需要停止戰鬥動作才可以進行,
對於玩家在戰鬥中的速度與體驗也有著一定影響。
講解戰鬥收妖系統改變
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  在《穹之扉》中,這種需要暫停戰鬥動作才能進行的收妖操作得到了改變。
玩家可在戰鬥中召喚出阿奇前來收妖,
而阿奇的收妖動作與玩家的戰鬥操作相互獨立且互不干涉,
並不影響戰鬥的進行。這一次,玩家可以一邊暢快淋漓的戰鬥打怪,
一邊偷偷觀察阿奇萌萌的收妖情況了。
  《軒轅劍外傳:穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明宏領銜、
大宇資訊旗下 DOMO 工作室製作第十二部《軒轅劍》系列作品。
並由大宇資訊子公司大宇遊戲公司代理,
遊戲暫定於 2015 年 3 月在兩岸同步上市。
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2015-01-09 15:34:00
滿滿的OLG感... 這次真的要觀望了
作者: h2243398 (H大)   2015-01-09 16:46:00
推樓上 單機都不單機了...
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2015-01-09 17:34:00
跟OLG一樣的快捷鍵 感覺滿方便的
作者: bestadi (ADi)   2015-01-09 18:17:00
讓我想起幻三四 那個特效滿天飛的遊戲...
作者: ppil (雲現)   2015-01-09 18:37:00
同樓上,想起眼花撩亂的幻三
作者: shizukiyu (shizuki)   2015-01-09 18:48:00
收腰? 練妖蝴? orz
作者: oldzen (老禪)   2015-01-09 19:40:00
來個實機操作影片吧,都是文字其實很無感
作者: TxOxMxMxY (女乃并瓦)   2015-01-09 20:13:00
阿奇收妖(X) 阿奇投擲(O)
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2015-01-09 22:25:00
終於可以看見敵人了……快捷鍵很需要呀,軒陸打起來夠忙亂的
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-01-10 02:50:00
幻三真的很花...
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2015-01-11 04:18:00
我玩的畫應該會把快捷欄都關掉不用吧不然美美的戰鬥場景就被檔到了
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2015-01-11 21:32:00
這麼多快捷鍵到底是讓戰鬥更方便還是更雜亂呢?我只知道要用一支手把玩透透應該是不可能了
作者: onexgear (草涕京)   2015-01-11 21:38:00
我從肆代開始就很期望跟OLG一樣有快捷鍵了,不然每次都開介面→點物品欄→確認道具→使用,非常耗時間OLG介面因為即時戰鬥居多,所以介面設計朝著省時方便(不容易死XD)這點去發展,搬到單機遊戲也未嘗不可啊
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2015-01-11 23:05:00
古二的快捷鍵用起來確實方便(還會覺得快捷鍵上限太低),搬到同樣脫離回合制戰鬥的軒轅劍應該也很合用
作者: bestadi (ADi)   2015-01-11 23:16:00
軒陸用手把比較方便 滑鼠反而有點卡甚至會點錯技能道具!?
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2015-01-12 00:47:00
想用手把玩就不用理快捷鍵了,那是多一個方便,並不是強制。再說也不是所有玩家都用手把玩軒陸呀
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2015-01-12 01:16:00
軒轅劍系列只有六有支援手把,還是透過更新才開放、完善芎之扉若不支援手把我無所謂若要支援,鍵位安排勢必得下功夫(望向那堆快捷鍵)
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-01-12 04:51:00
其實四代系列也可以用手把,只是指令會亂跑
作者: davi0129 (戴維)   2015-01-12 09:23:00
希望放影片教學
作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-01-12 11:18:00
老實說我快覺得自己有點要跟不上速度了

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